용처럼 야쿠자 게임에 충실하고 '싸움'과 대결을 장려하는 개발자

Jan 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"야쿠자" 시리즈 개발팀: 건전한 갈등이 더 나은 게임을 만든다

Yakuza 시리즈 개발팀은 Automaton과의 인터뷰에서 자신들만의 독특한 비하인드 스토리 역학과 건전한 토론과 내부 갈등을 활용하여 더 나은 게임을 만드는 방법을 공유했습니다.

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시리즈 디렉터 호리이 유스케는 류가고토쿠 스튜디오에서 팀원들 간의 내부 갈등이 흔한 일일 뿐만 아니라 게임의 질을 향상시키기 위한 방법으로 여겨진다고 밝혔습니다. "디자이너와 프로그래머가 논쟁을 벌이면 중재하는 것이 기획자의 임무입니다."라고 Horii는 설명하며 그러한 논쟁은 생산적일 수 있다고 덧붙였습니다.

"결국 논쟁과 토론이 없으면 밋밋한 최종 결과물만 기대할 수 있습니다. 따라서 갈등은 언제나 환영입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 또한 이러한 갈등에서 벗어나야 할 중요한 것은 긍정적인 결과로 이어지는 것이라고 설명했습니다. "갈등이 생산적인 결론으로 ​​이어지지 않으면 논쟁은 의미가 없습니다. 따라서 모두를 올바른 방향으로 이끄는 것은 기획자의 책임입니다. 건강하고 생산적인 갈등이 핵심입니다.

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호리이는 스튜디오 팀이 갈등을 피하기보다는 "맞춰 싸우는" 경향이 있다고도 언급했습니다. “우리는 어느 팀이 아이디어를 냈는지가 아니라 아이디어의 장점을 바탕으로 아이디어를 받아들입니다.”라고 그는 말했습니다. 동시에 스튜디오는 높은 기준을 충족하지 못하는 아이디어를 거부하는 것을 두려워하지 않습니다. "우리는 또한 나쁜 아이디어를 '가차없이' 격추하기 때문에 좋은 게임을 만들기 위해서는 토론과 '싸움'이 필요합니다.

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