《如龍》開發者忠於自己的遊戲,鼓勵“打架”和對抗

Jan 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

《如龍》係列開發團隊:良性衝突,成就更佳遊戲

在與Automaton的采訪中,《如龍》係列的開發團隊分享了他們獨特的幕後動態,以及如何利用健康的爭論和內部衝突來製作更好的遊戲。

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係列總監堀井雄介透露,如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio)團隊成員之間的內部衝突不僅常見,而且被視為改進遊戲質量的一種方式。“如果設計師和程序員發生爭執,策劃者的職責就是調解,”堀井解釋說,並補充說這種爭論可能是有成效的。

“畢竟,如果沒有爭論和討論,你隻能期望得到一個平淡無奇的最終產品。因此,衝突總是受歡迎的,”他補充道。他還進一步解釋說,從這些衝突中獲得的重要一點是確保它們能帶來積極的結果。“如果衝突沒有帶來富有成效的結論,那麼爭論就毫無意義,所以策劃者有責任引導每個人朝著正確的方向前進。關鍵在於要有健康和富有成效的衝突。”

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堀井還提到,工作室的團隊傾向於“步調一致地戰鬥”,而不是避免衝突。“我們根據創意的優劣來接受意見,而不是根據哪個團隊提出的,”他說。與此同時,工作室也不害怕拒絕那些不符合他們高標準的想法。“我們也確保‘無情地’否決糟糕的想法,所以歸根結底是在進行辯論和‘戰鬥’,以製作一款好遊戲。”

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