Nuove informazioni sulle pale di fuoco
Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex studenti degli Act Studios, portano la loro ricca esperienza nel lavorare sulla separazione classica di culto: Blade of Darkness . Rilasciato nel 2001, questo gioco è stato notevole per il suo rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, introducendo un livello di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio innovativo è stato un'ispirazione chiave per il nuovo progetto di Mercurysteam.
Nello sviluppo del loro nuovo gioco, la squadra di Mercurysteam ha anche preso ispirazione dai moderni titoli di avventura. Un primo esempio è il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era quello di fondere un'azione frenetica con elementi di gioco di ruolo, creando un'esperienza di gioco profondamente coinvolgente e coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo sistema consente ai giocatori di personalizzare le loro armi per adattarsi ai loro stili di combattimento individuali, migliorando il tocco personale al gameplay.
La narrazione di lame di fuoco si concentra attorno al guerriero Aran de Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 diversi tipi di nemici, ognuno chiedendo una strategia unica per la sconfitta.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC tramite Epic Games Store, Xbox Series e PlayStation 5, promettendo ai giocatori un'avventura elettrizzante e personalizzabile.
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