Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

Mar 21,25

L'età moderna di Civilization VII è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, costruendo sui successi dell'età dell'esplorazione, è cruciale per vincere. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vittoria. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il DLC World Crossroads of the World), ognuno dei quali offre sinergie uniche con vari leader. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sui loro punti di forza di base, indipendentemente dai bonus del leader. Ricorda di considerare le sinergie leader quando prendi la tua decisione finale.

Best Civilization VII Civiltà di età moderna

Civiltà VII Età Civiltà di età moderna Elenco

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S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la Gran Bretagna (DLC) non è classificata in attesa di ulteriore valutazione.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso la mappa.

America

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia; Più economico da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri oltre il raggio di regolamento standard. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato). Richiede ferrovia e acciaio. Railyard: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Senza età. Acciaio: +6 produzione; Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Senza età.

L'America eccelle all'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera offre significativi boost d'oro, mentre il parco industriale (ferrovia + acciaio) genera cibo, produzione e oro sostanziali. Il prospettore fissa le risorse vitali e l'abilità anfibia del marine migliora la manovrabilità. Questa civiltà a tutto tondo facilita la rapida espansione e le forti capacità di produzione.

Giappone di Meiji

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: l'eccessiva costruzione produce scienza (50% del costo di produzione dell'edificio). +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica; Respira al 50% HP nell'insediamento più vicino in caso di distruzione. Zero: unità di combattente unica; L'intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro i combattenti, può intercettare. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti). Richiede Ginko e Jukogyo. Ginko: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età. Jukogyo: +5 produzione; +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Senza età.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente al distretto e alla costruzione del rimodellamento con significativi guadagni scientifici. Zaibatsu genera sostanziali oro e produzione. La capacità di rigenerazione di Mikasa è potente e lo zero fornisce una significativa superiorità dell'aria.

Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

Impero francese

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: scegli gli effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria di attacco a distanza; +2 forza di combattimento all'interno del raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin: una persona una tantum (richiede Avenue). Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città). Richiede Jardin a La Francaise e il salone. Jardin a la Francaise: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Salon: +5 felicità; +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Senza età.

L'impero francese sinergizza la cultura e la felicità in modo efficace. The Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) crea un forte ciclo di feedback, aumentando le celebrazioni tramite Liberte, Egalite, Fraternite. Sebbene Garde Imperiale non sia eccezionale, fornisce un adeguato sostegno militare.

Messico

A livello A: Messico

Revolucion: governo unico (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: Ottima persona (richiede Zocalo). Zocalo: quartiere unico (+2 cultura per tradizione). Richiede CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES. CATEDRAL: +5 Cultura; +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Senza età. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.

Il Messico è una centrale elettrica culturale, che genera cultura e oro significativi. Lo zocalo (catedrale + portale de mercaderes) aumenta ulteriormente la cultura. Soldaderas offre supporto curativo in combattimento. La generazione di felicità costante è fondamentale per massimizzare i bonus culturali.

Qing

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. Gusa: unità di fanteria; +4 resistenza al combattimento adiacente a un altro gusa. Hangshang: commerciante; guadagna 50 oro per risorsa acquisiti tramite rotta commerciale navale. Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza). Richiede Qianzhuang e Shiguan. Shiguan: +6 scienza; +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Senza età. Qianzhuang: +5 oro; +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Senza età.

La civiltà Qing offre un forte oro, cultura e influenza, ma subisce una penalità scientifica per risorse importate. Un'attenta gestione delle risorse è la chiave per mitigare questa debolezza. L'unità GUSA eccelle in grandi formazioni.

Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.

Buganda

B-livello: Buganda

Raids del fiume: guadagna la cultura dal saccheggio (uguale a resa o guarigione). Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria; Guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: comandante dell'esercito; +50% cede dal saccheggio nel raggio di comando. Lago di Kabaka: +3 felicità; Riceve bonus di rendimento del lago. Senza età.

Buganda prospera nel gioco aggressivo, ottenendo benefici significativi dal saccheggio. Ciò richiede una forte guerra militare e attiva. Mentre il lago Kabaka fornisce bonus di felicità e risorse, la mancanza di accesso diretto ai rendimenti chiave rende cruciale il saccheggio coerente.

Prussia

B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria; +1 movimento, +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente. Stuka: unità di attacco a terra; +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn: ferrovia; +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando la forza di combattimento dalle relazioni negative. L'Hussar e Stuka sono unità potenti. Tuttavia, questa strategia richiede un'espansione costante e può portare a conflitti schiaccianti se non gestiti attentamente.

Russia

B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Bonus scientifico in Tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria; +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Caragone di razzi Katyusha: unità di assedio; +1 movimento, danno da schizzi. Obschchina: +2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra. Senza età.

La Russia beneficia dei bonus distrettuali, in particolare nella Tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha Rocket offre solide opzioni militari. Tuttavia, i bonus di rendimento sono moderati e potrebbero non corrispondere ai punti di forza di civiltà più specializzate.

Siam

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare Suzerain della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità a distanza; aumento della resistenza della gamma e movimento +1; può muoversi dopo aver attaccato. Uparat: una grande persona (richiede di fare amicizia con un potere indipendente). BANG: +3 Cultura e felicità. Senza età.

Un'azione diplomatica unica di Siam consente una rapida Suzerainty City-State, ma richiede un'influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza. La forza generale della civiltà dipende fortemente dalla garanzia di alleanze cittadini favorevoli.

Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono situazionali e possono richiedere strategie specifiche.

Mughal

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti; -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria; Bombard ha interrotto l'attacco. Zamindar: colono; +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell: +2 cibo da fattorie adiacenti. Senza età.

La civiltà Mughal offre un'enorme generazione d'oro ma subisce sanzioni significative ad altri rendimenti. Il successo richiede un'attenta gestione per compensare le riduzioni del rendimento, specialmente nella scienza e nella cultura. Le altre unità e miglioramenti sono utili ma non eccezionalmente forti.

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