Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi

Mar 21,25

VII. Medeniyetin modern çağı çok önemlidir; Zaferlerin güvence altına alındığı ve oyun sona eriyor. Bu dönemin ustalaşması, keşif yaşı başarılarınıza dayanmak, kazanmak için çok önemlidir. Medeniyet seçiminiz zafer şansınızı önemli ölçüde etkiler. Modern çağ, her biri çeşitli liderlerle benzersiz sinerjiler sunan on medeniyet (dünya DLC'nin kavşaklarıyla on bir) sunmaktadır. Bu katman listesi, medeniyetleri sadece lider bonuslardan bağımsız olarak temel güçlü yönlerine dayalı olarak sıralar. Son kararınızı verirken lider sinerjilerini düşünmeyi unutmayın.

En İyi Medeniyet VII Modern Çağ Medeniyetleri

Medeniyet VII Modern Çağ Medeniyet Katman Listesi

---------------------------

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Büyük Britanya (DLC) daha fazla değerlendirmeyi beklemede.

S-katmanlı modern medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler, üstün askeri birimlerden güçlü kaynak erişimine kadar, genellikle haritaya egemen olan benzersiz avantajlar sunar.

Amerika

S-Tier: Amerika

Sınır Genişleme: Kaynak iyileştirme başına 100 altın kazanın. +Özgürlük Heykeli'ne doğru% 30 üretim. Deniz: Amfibi Eşsiz Piyade Birimi; eğitmek için daha ucuz. Prospector: Standart yerleşim yarıçapının ötesinde arazi kaynaklarını iddia ediyor. Endüstri Parkı: Eşsiz çeyrek (atanan kaynak başına +2 yiyecek). Çelik ve çelik fabrikası gerektirir. Railyard: +5 üretim; Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Yaşlanmayan. Çelik Fabrikası: +6 Üretim; Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Yaşlanmayan.

Amerika kaynak kullanımında mükemmeldir. Sınır genişletme önemli altın artışları sağlarken, Endüstri Parkı (Railyard + Çelik Fabrikası) önemli yiyecek, üretim ve altın üretir. Prospector hayati kaynakları korur ve denizcinin amfibi yeteneği manevra kabiliyetini arttırır. Bu çok yönlü medeniyet, hızlı genişlemeyi ve güçlü üretim yeteneklerini kolaylaştırır.

Meiji Japonya

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin: Aşırı inşaat bilim (binanın üretim maliyetinin% 50'si) veriyor. +% 30 Dogo Onsen'e karşı üretim. Mikasa: Eşsiz Ağır Deniz Birimi; Yıkım üzerine en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğar. Sıfır: benzersiz savaş birimi; Artan menzil, savaşçılara karşı +4 savaş gücü durdurabilir. Zaibatsu: Eşsiz çeyrek (bitişik bölge binalarında +1 altın ve üretim). Ginko ve Jukogyo gerektirir. Ginko: +5 altın; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan. Jukogyo: +5 Üretim; Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya'nın becerikliliği ve güçlü birimleri temel güçlü yönlerdir. Goisshin, önemli bilim kazanımlarıyla bölge ve yeniden şekillendirmeye izin veriyor. Zaibatsu önemli altın ve üretim üretir. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği güçlüdür ve sıfır önemli hava üstünlüğü sağlar.

A katmanlı modern medeniyetler

------------------

A katmanlı medeniyetler çeşitli kaynak erişimi ve güçlü askeri yetenekler sunar.

Fransız İmparatorluğu

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit: Modern Çağ Hükümeti'nin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'ne karşı% 30 üretim. Garde Imperiale: Menzilli Saldırı Piyade Birimi; Ordu komutan yarıçapı içinde +2 savaş gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin: Bir kerelik harika insan (cadde gerektirir). Cadde: Eşsiz Çeyrek (şehir mahallelerinde +2 mutluluk). Jardin A la Francaise ve Salon gerektirir. Jardin A la Francaise: +5 Kültür; +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Yaşlanmayan. Salon: +5 mutluluk; Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu kültürü ve mutluluğu etkili bir şekilde sinerjik hale getirir. Cadde (Jardin A la Francaise + Salon), Liberte, Egalite, Faternit ile kutlamaları artıran güçlü bir geri bildirim döngüsü yaratır. Garde Imperiale olağanüstü olmasa da, yeterli askeri destek sağlar.

Meksika

A-katman: Meksika

Tabanca: Eşsiz hükümet (10 tur için+% 30 kültür). Palacio de Bellas Artes'e karşı% 30 üretim. Soldaderas: Piyade Birimi; Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. Revolucionario: Bir kerelik harika insan (Zocalo gerektirir). Zocalo: Eşsiz çeyrek (gelenek başına +2 kültür). Catedral ve Portal de Mercaderes gerektirir. Catedral: +5 kültür; +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes: +5 Kültür; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan.

Meksika, önemli kültür ve altın üreten bir kültür güç merkezidir. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) kültürü daha da artırır. Soldaderas savaşta iyileştirici destek sunar. Tutarlı mutluluk üretimi, kültür bonuslarını en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.

Qing

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 altın, +3 kültür, +2 etki, -1 İthal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort'a üretim. Gusa: Piyade Birimi; Başka bir Gusa'ya bitişik +4 savaş gücü. Hangshang: Tüccar; Deniz ticaret yolu ile elde edilen kaynak başına 50 altın kazanır. Huiguan: Eşsiz çeyrek (+% 35 etki). Qianzhuang ve Shiguan gerektirir. Shiguan: +6 Bilim; +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Yaşlanmayan. Qianzhuang: +5 altın; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Yaşlanmayan.

Qing uygarlığı güçlü altın, kültür ve etki sunar, ancak ithal kaynaklardan bir bilim cezası alır. Dikkatli kaynak yönetimi bu zayıflığı azaltmanın anahtarıdır. Gusa birimi büyük oluşumlarda mükemmeldir.

B-Trier Modern Medeniyetler

------------------

B katmanlı medeniyetler güçlüdür, ancak daha uzmanlaşmış veya durumsal olabilir.

Buganda

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları: Kültürü yağmalamaktan kazanır (verim veya iyileşmeye eşit). Arazi birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu Azaala Mpanga'ya karşı üretim. Abambowa: Piyade Birimi; Pilking'den +10 HP iyileştirir. Mwami: Ordu Komutanı; +% 50, komut yarıçapı içinde yağma işleminden kaynaklanır. Kabaka Gölü: +3 Mutluluk; Göl verim bonusları alır. Yaşlanmayan.

Buganda agresif oyunda büyür, yağmalanmadan önemli faydalar elde eder. Bu güçlü bir askeri ve aktif savaş gerektirir. Kabaka'nın gölü mutluluk ve kaynak bonusları sağlarken, temel verimlere doğrudan erişim eksikliği tutarlı yağdırmayı çok önemli hale getirir.

Prusya

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir: Birimler düşmanca medeniyet ilişkisi başına +1 savaş gücü kazanır. Hussar: Süvari Birimi; +1 hareketi, kalan hareket noktası başına +1 savaş gücü. Stuka: Zemin Saldırı Birimi; +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn: Demiryolu; Kırsal karolarda +2 altın ve üretim.

Prusya agresif savaşta mükemmeldir, olumsuz ilişkilerden savaş gücü kazanır. Hussar ve Stuka güçlü birimlerdir. Bununla birlikte, bu strateji sürekli genişleme gerektirir ve dikkatle yönetilmezse ezici çatışmalara yol açabilir.

Rusya

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie: Bölge Fayanslarında +1 Kültür ve Bilim (Tundra'da Bilim Bonusu). İnzivaya doğru% 30 üretim. Kazak: Süvari Birimi; Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Başlatıcı: Kuşatma Birimi; +1 hareketi, sıçrama hasarı. Obschchina: bitişik çiftliklerden +2 yiyecek; Tundra'da +2 kültür. Yaşlanmayan.

Rusya, özellikle Tundra'da bölge bonuslarından yararlanıyor. Kazak ve Katyusha Roket Launcher sağlam askeri seçenekler sunuyor. Bununla birlikte, verim bonusları ılımlıdır ve daha özel medeniyetlerin güçlü yönleriyle eşleşmeyebilir.

Siam

B-Tier: Siam

Itsafarahab: Şehir devleti Suzerain (artan etki maliyetiyle) olmak için eşsiz diplomatik eylem. +% 30 Doi Suthep'e karşı üretim. Chang Beun: menzilli birim; artan menzil mukavemeti ve +1 hareketi; Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat: Bir kerelik harika bir insan (bağımsız bir güçle arkadaş olmayı gerektirir). Bang: +3 Kültür ve Mutluluk. Yaşlanmayan.

Siam'ın benzersiz diplomatik eylemi hızlı şehir devleti Suzerainty'ye izin verir, ancak yeterli etki gerektirir. Chang beun güçlü bir menzilli birimdir. Medeniyetin genel gücü büyük ölçüde olumlu şehir devleti ittifaklarının güvence altına alınmasına bağlıdır.

C katmanlı modern medeniyetler

------------------

C katmanlı medeniyetler durumsaldır ve belirli stratejiler gerektirebilir.

Babür

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti: Tüm kaynaklardan +% 75 altın; Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleye doğru üretim. Sepoy: Piyade Birimi; Bombardı saldırı. Zamindar: yerleşimci; Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell: Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Yaşlanmayan.

Babür medeniyeti büyük altın üretimi sunar, ancak diğer getirilere önemli cezalar alır. Başarı, özellikle bilim ve kültürde verim azaltmalarını dengelemek için dikkatli bir yönetim gerektirir. Diğer birimler ve iyileştirmeler yararlıdır, ancak olağanüstü güçlü değildir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.