Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti
Nel lignaggio arcano , le battaglie contro i boss vanno da incontri solitari per i nuovi giocatori a combattimenti incredibilmente impegnativi che richiedono più squadre coordinate. Ogni capo presenta meccanici unici che richiedono pensiero strategico e pazienza per il completamento con successo. I premi meritano uno sforzo, offrendo alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti equipaggia per conquistare questi formidabili nemici.
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Sommario
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Re melma
Yar'thul, il drago ardente
Thorian, il marcio
La nave di Metrom
Arkhaia e Seraphon
Elenco dei boss di lignaggio arcano
Capo | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
** King Slime ** | In giro per la città | Facile |
** yar'thul, il drago ardente ** | All'interno del Monte Thul | Normale |
** THORIAN, il marcio ** | Deep in the Cess Grounds | Difficile |
** la nave di Mettrom ** | DEEPROOT BERBAPY | Molto duro |
** Seraphon ** | Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion | Difficile |
** Arkhaia ** | Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius | Molto duro |
Re melma
Sebbene considerata una mini-boss, il re melma non dovrebbe essere sottovalutato, specialmente da giocatori di livello inferiore. Si noti che questo capo non assegna punti soul.
Posizione della melma del re
King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.
Strategia di combattimento della melma del re
King Slime ha 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale prevede di evocare più slitte, che possono sopraffare i giocatori se non trattati prontamente. I suoi attacchi di veleno AoE richiedono pozioni e abilità di pulizia. Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente la melma del re.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
**Creazione di melma ** | 1 | Evoca una melma. |
**Schiacciare ** | 0 | Attacca un membro del partito. |
**Eruzione del veleno ** | 2 | Vela il partito (un po 'indedonabile). |
** Spray scottante ** | 3 | Vela il partito (un po 'indedonabile). |
King Slime cade e premi
Le possibili gocce includono: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. I premi del tabellone di ricerca possono includere: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.
Yar'thul, il drago ardente
Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. La sua resistenza al fuoco e ai danni fisici, unita alla vulnerabilità al danno esadecimale, richiede la composizione strategica delle parti.
Posizione Yar'thul
Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.
Strategia di combattimento di Yar'thul
Yar'thul possiede 1200 CV (1800 CV se corrotto). Molti attacchi infliggono Inferno e bruciando, rendendolo una corsa contro il tempo. La seconda fase, innescata al di sotto del 50% di salute, prevede meteore evocate che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. Sono altamente raccomandati l'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato. La versione corrotta ottiene la vita.
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Effetto inferno automatico (un po 'un po'). |
**Claw di fuoco ** | 0 | Attacco di fuoco di danno leggero. |
** Pilastro di magma ** | 2 | Magma Pillar che infligge inferno e brucia (dura 3 giri). |
**Blaze Core ** | 3 | Guarisce basate su pile inferno consumate. |
** Eruzione fiammata ** | 2 | Danneggiare gli obiettivi che bruciano, applicando l'inferno e le pile di combustione. |
** Raggio di magma ** | 4 | Gruppo di danno massiccio (un po 'indedonabile). |
** Hellfire ** | 1 | Danno AOE e pile di combustione (undeggibili). |
** Armageddon ** | 6 | Sotto il 50% HP: massiccia danno meteora, stordizione, riduzione della guarigione (un po 'undidabile). |
Yar'thul cade e premi
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Narhana's Sigil, Reality Watch, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Le possibili gocce includono: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza di spicco, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.
Thorian, il marcio
Thoriano, una volta un animale, è ora un abominio corrotto debole solo per un danno santo e leggermente a sparare.
Posizione thoriana
Thoriano si trova in profondità all'interno del terreno cess nel baldacchino DeeProot.
Strategia di combattimento thoriano
Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). L'uso dello stesso tipo di attacco due volte lo fa sì che guarasse il 150% del danno inflitto. È altamente resistente a tutti i tipi di danno tranne Holy (135% di danno). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Onda maledetta ** | 2 | Danni e maledizione possibilità. |
**Maledizione traboccante ** | 0 | Minigita; Il fallimento infligge la peste (un po 'indebita). |
** Respiro cess ** | 1 | Danni AOE e debuff. |
** Cotta deformata ** | 1 | Danno a 3 membri del partito. |
** Obliterazione blasfema ** | 5 | Sotto il 50% HP: enorme danno, peste, maledizione, esagono (undeggibile). |
**Scoppio esagonale ** | 1 | Danni AOE e debuff casuali. |
** Rottura della peste ** | 2 | Debuff casuale e enorme ridimensionamento dei danni con i debuff. |
Gocce e premi thoriani
I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rottura, tasto void (thoriano corrotto). Le possibili gocce includono: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Framment, Soul Dust, Phoenix, essenza splendente, lignaggio Shard, Skyward Totem.
La nave di Metrom
La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta dei boss corrotti) e spawn su un timer globale.
Posizione della nave di Metrom
La posizione è annunciata in tutto il server al momento della spawn.
Strategia di combattimento della nave di Metrom
La nave di Metrom vanta 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati). Questa lotta è una prova di resistenza, che richiede uno sforzo di squadra coordinato e duratura di 30-60 minuti. Esistono due fasi, ognuna con meccaniche e attacchi ali unici. L'applicazione e i tempi di debuff strategici sono cruciali per il successo. La prima fase prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno, mentre la seconda fase introduce modalità di ali offensive e difensive insieme a ulteriori servitori.
Attacchi di fase 1
Attacchi | Costo energetico | Effetto |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Danno e debolezza impilamenti. |
** Bound death ** | 1 | Sundered Stacks su 2 giocatori. |
**Eclissi ** | 1 | Autocompatibile. |
** Invoca le sfumature ** | 3 | Evoca ShadeBlades (un po 'indedonabili). |
** Esagono ** | 3 | AoE Debuff (undeggibile). |
** Oblio ** | 5 | Danni al 50% HP, maledizione (undeggibile). |