Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Mar 18,25

Nel lignaggio arcano , le battaglie contro i boss vanno da incontri solitari per i nuovi giocatori a combattimenti incredibilmente impegnativi che richiedono più squadre coordinate. Ogni capo presenta meccanici unici che richiedono pensiero strategico e pazienza per il completamento con successo. I premi meritano uno sforzo, offrendo alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti equipaggia per conquistare questi formidabili nemici.

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Sommario

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Re melma

Yar'thul, il drago ardente

Thorian, il marcio

La nave di Metrom

Arkhaia e Seraphon

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
** King Slime ** In giro per la città Facile
** yar'thul, il drago ardente ** All'interno del Monte Thul Normale
** THORIAN, il marcio ** Deep in the Cess Grounds Difficile
** la nave di Mettrom ** DEEPROOT BERBAPY Molto duro
** Seraphon ** Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
** Arkhaia ** Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

Sebbene considerata una mini-boss, il re melma non dovrebbe essere sottovalutato, specialmente da giocatori di livello inferiore. Si noti che questo capo non assegna punti soul.

Posizione della melma del re

King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime ha 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale prevede di evocare più slitte, che possono sopraffare i giocatori se non trattati prontamente. I suoi attacchi di veleno AoE richiedono pozioni e abilità di pulizia. Concentrati sull'eliminazione delle melme convocate prima di attaccare direttamente la melma del re.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Creazione di melma ** 1 Evoca una melma.
**Schiacciare ** 0 Attacca un membro del partito.
**Eruzione del veleno ** 2 Vela il partito (un po 'indedonabile).
** Spray scottante ** 3 Vela il partito (un po 'indedonabile).

King Slime cade e premi

Le possibili gocce includono: attrezzatura a livello casuale 1, buckler melma, anello di gelat. I premi del tabellone di ricerca possono includere: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.

Yar'thul, il drago ardente

Yar'thul è un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. La sua resistenza al fuoco e ai danni fisici, unita alla vulnerabilità al danno esadecimale, richiede la composizione strategica delle parti.

Posizione Yar'thul

Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul possiede 1200 CV (1800 CV se corrotto). Molti attacchi infliggono Inferno e bruciando, rendendolo una corsa contro il tempo. La seconda fase, innescata al di sotto del 50% di salute, prevede meteore evocate che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. Sono altamente raccomandati l'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Inferno ** 0 Effetto inferno automatico (un po 'un po').
**Claw di fuoco ** 0 Attacco di fuoco di danno leggero.
** Pilastro di magma ** 2 Magma Pillar che infligge inferno e brucia (dura 3 giri).
**Blaze Core ** 3 Guarisce basate su pile inferno consumate.
** Eruzione fiammata ** 2 Danneggiare gli obiettivi che bruciano, applicando l'inferno e le pile di combustione.
** Raggio di magma ** 4 Gruppo di danno massiccio (un po 'indedonabile).
** Hellfire ** 1 Danno AOE e pile di combustione (undeggibili).
** Armageddon ** 6 Sotto il 50% HP: massiccia danno meteora, stordizione, riduzione della guarigione (un po 'undidabile).

Yar'thul cade e premi

I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Narhana's Sigil, Reality Watch, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Le possibili gocce includono: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza di spicco, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.

Thorian, il marcio

Thoriano, una volta un animale, è ora un abominio corrotto debole solo per un danno santo e leggermente a sparare.

Posizione thoriana

Thoriano si trova in profondità all'interno del terreno cess nel baldacchino DeeProot.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). L'uso dello stesso tipo di attacco due volte lo fa sì che guarasse il 150% del danno inflitto. È altamente resistente a tutti i tipi di danno tranne Holy (135% di danno). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).

Attacchi Costo energetico Effetto
** Onda maledetta ** 2 Danni e maledizione possibilità.
**Maledizione traboccante ** 0 Minigita; Il fallimento infligge la peste (un po 'indebita).
** Respiro cess ** 1 Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata ** 1 Danno a 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Sotto il 50% HP: enorme danno, peste, maledizione, esagono (undeggibile).
**Scoppio esagonale ** 1 Danni AOE e debuff casuali.
** Rottura della peste ** 2 Debuff casuale e enorme ridimensionamento dei danni con i debuff.

Gocce e premi thoriani

I premi garantiti includono: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rottura, tasto void (thoriano corrotto). Le possibili gocce includono: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Memory Framment, Soul Dust, Phoenix, essenza splendente, lignaggio Shard, Skyward Totem.

La nave di Metrom

La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta dalla sconfitta dei boss corrotti) e spawn su un timer globale.

Posizione della nave di Metrom

La posizione è annunciata in tutto il server al momento della spawn.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom vanta 10.000 CV (15.000 CV se danneggiati). Questa lotta è una prova di resistenza, che richiede uno sforzo di squadra coordinato e duratura di 30-60 minuti. Esistono due fasi, ognuna con meccaniche e attacchi ali unici. L'applicazione e i tempi di debuff strategici sono cruciali per il successo. La prima fase prevede la distruzione delle ali per ridurre la negazione del danno, mentre la seconda fase introduce modalità di ali offensive e difensive insieme a ulteriori servitori.

Attacchi di fase 1
Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 Danno e debolezza impilamenti.
** Bound death ** 1 Sundered Stacks su 2 giocatori.
**Eclissi ** 1 Autocompatibile.
** Invoca le sfumature ** 3 Evoca ShadeBlades (un po 'indedonabili).
** Esagono ** 3 AoE Debuff (undeggibile).
** Oblio ** 5 Danni al 50% HP, maledizione (undeggibile).
Attacchi di fase 2
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Attacchi Costo energetico Effetto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering Slash seguito da Hexed Rend.
** Furia irremovibile ** 2 Aoe cieco ed esagono (undedgibile).