Kompletny przewodnik z bossem z Arcane Lineage - Jak je wszystkie pokonać

Mar 18,25

W Arcane Lineage bitwy z bossami obejmują od solo na spotkania dla nowych graczy po niezwykle trudne walki wymagające wielu skoordynowanych drużyn. Każdy szef przedstawia unikalne mechaniki wymagające strategicznego myślenia i cierpliwości do pomyślnego ukończenia. Nagrody są warte wysiłku, oferując jedne z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów. Ten przewodnik przygotuje cię do pokonania tych potężnych wrogów.

Zalecane filmy

Spis treści

Lista boss

Król Slime

Yar'thul, płonący smok

Thorian, zgniły

Naczynie Metrom

Arkhaia i Seraphon

Lista boss

Szef Lokalizacja Trudność
** King Slime ** Wokół miasta Łatwy
** Yar'thul, płonący smok ** Wewnątrz Mount Thul Normalna
** Thorian, zgniłe ** Głębokie na terenie Cess Twardy
** Statek Mettrom ** Deeproot Canopy Bardzo trudne
** Seraphon ** Odblokowany przez ranking w kościele Raphion Twardy
** Arkhaia ** Odblokowany przez ranking w kulcie Thanasius Bardzo trudne

Król Slime

Choć uważany za mini-boss, King Slime nie powinien być niedoceniany, szczególnie przez graczy niższego szczebla. Zauważ, że ten szef nie przyznaje punktów duszy.

Król Slime Lokalizacja

King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie zabitych na serwerze. Wygląda na to, że miasto jest najbliżej ostatniej lokalizacji zabitego Slime'a. Zawiadomienie o zarządzie Quest ogłasza Quest King Slime Quest, która polega na zlokalizowaniu i pokonaniu szefa. To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia serwera.

Strategia walki szlamu króla

King Slime ma 400 KM (600 KM, jeśli zostanie uszkodzony), najniższy z każdego bossa. Jego główny atak polega na przywołaniu większej liczby ślizgów, które mogą przytłoczyć graczy, jeśli nie zostaną niezwłocznie rozwiązane. Jego ataki trucizny AOE wymagają mikstur i zdolności do czyszczenia. Skoncentruj się na wyeliminowaniu wezwanych szlamów przed bezpośrednim atakiem szlamu króla.

Ataki Koszt energii Efekt
**Tworzenie szlamu ** 1 Przywołuje szlam.
**Zmiażdżyć ** 0 Atakuje członka partii.
**Erupcja trucizny ** 2 Truci partia (nie dochodzena).
** Spray na oparzenie ** 3 Truci partia (nie dochodzena).

Król Slime Drops i nagrody

Możliwe krople obejmują: losowy sprzęt do poziomu 1, śluzowca, żelowy pierścień. Nagrody za tablicę Quest mogą obejmować: skórę Ferrus, miksturę, mały miksturę zdrowia, esencja, złoto.

Yar'thul, płonący smok

Yar'thul jest szefem typu pożaru wykorzystującego ogień i ataki oparte na piekle. Jego odporność na ogień i obrażenia fizyczne, w połączeniu z podatnością na szkody sześciokątne, wymaga strategicznego składu partii.

Lokalizacja Yar'thul

Yar'thul mieszka głęboko w górze Thul, aktywnym wulkanu na pustyni.

Strategia walki Yar'thul

Yar'thul posiada 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony). Wiele ataków wywołuje piekło i płonące, czyniąc to wyścig z czasem. Druga faza, uruchomiona poniżej 50% zdrowia, obejmuje wezwane meteory, które zadają oszałamiające i leczniczeni. Zalecane są Pierścień Smok i nieskazitelne akcesoria na poziomie. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.

Ataki Koszt energii Efekt
** Piekło ** 0 Automatyczny efekt piekła (możliwy do nie dochodności).
**Pazur ognia ** 0 Atak ognia przeciwpożarowego lekkiego.
** Filar magmy ** 2 Magma filar zadający piekło i oparzenie (trwa 3 tury).
**Rdzeń Blaze ** 3 Ulecza się na podstawie spożywanych stosów piekła.
** Blask Eruption ** 2 Uszkadza palące cele, stosowanie piekła i płonących stosów.
** Belka magmy ** 4 Masywna wiązka uszkodzeń (możliwa do odniesienia).
** Hellfire ** 1 Uszkodzenie AOE i spalanie stosów (nie dolegliwości).
** Armageddon ** 6 Poniżej 50% HP: Masywne meteor obrażeń, ogłuszenie, redukcja gojenia (możliwa do unieważnienia).

Yar'thul upuszcza i nagrody

Gwarantowane nagrody obejmują: Absolute Badance, Klątwa Począwcza, Dzika impuls, Niebiańska Modlitwa, Breath of Fungyir, Sigil Narhany, Zegarek Reality, zmieniający się klepsydra, pierścień smoka, Klucz Void (skorumpowany Yar'thul). Możliwe krople obejmują: Dragontooth Blade, Dragonbone Rauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment pamięci, Soul Dust, Phoenix Tear, Osłańca Esencja, odłamek linii, Totem Skyward.

Thorian, zgniły

Thorian, niegdyś zwierzę, jest teraz uszkodzoną obrzydliwością słabą tylko do świętych szkód i lekko ognia.

Lokalizacja Thorian

Thorian znajduje się głęboko w terenie Cess w baldachimu Deeproot.

Thorian Strategia walki

Thorian ma 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony). Używanie tego samego typu ataku dwukrotnie powoduje, że leczy 150% zadanych szkód. Jest wysoce odporny na wszystkie typy obrażeń oprócz świętych (135% szkód). Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak wywołujący plagę, klątwę i heksowane (15-odwrotne czasów odnowienia).

Ataki Koszt energii Efekt
** Przeklęta fala ** 2 Szkody i szanse przekleństwa.
**Przepełniona klątwa ** 0 Minigame; Niepowodzenie zadaje zarazę (nie dolegającą nieudaną).
** Cess oddech ** 1 Obrażenia i debuffy AOE.
** Warped Crush ** 1 Uszkodzenie 3 członków partii.
** Bluźniercze zatarcie ** 5 Poniżej 50% HP: ogromne uszkodzenie, plaga, klątwa, heksowana (nie dolegająca).
**Heksowany wybuch ** 1 Uszkodzenie AOE i losowe debuffy.
** Pęknięcie zarazy ** 2 Losowy debuff i ogromne skalowanie szkód z debuffami.

Thorian upuszcza i nagrody

Gwarantowane nagrody obejmują: Absolute Badance, Klątwę wieczną, dziką impuls, niebiańską modlitwę, Breath of Fungyir, rdzeń stellijski, amulet Metroma, Darksigil, Pierścień zarazu, Klucz pustki (uszkodzony Thorian). Możliwe krople obejmują: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Fragment pamięci, dusza, Phoenix Tear, Osłańca Esencja, Shard lineage, Totem Skyward.

Naczynie Metrom

Naczynie Metroma, szef nalotu, wymaga pustki klucz (uzyskany z pokonania skorumpowanych bossów) i spawnuje globalny timer.

Lokalizacja statku Metrom

Lokalizacja jest ogłoszona serwer po odrodzeniu.

Strategia walki na statku Metrom

Naczynie Metrom ma 10 000 KM (15 000 KM, jeśli jest uszkodzony). Ta walka jest testem wytrzymałości, wymagającym skoordynowanego wysiłku zespołu i trwałych 30-60 minut. Istnieją dwie fazy, każda z unikalną mechaniką i atakami skrzydła. Strategiczne zastosowanie i czas debuffu są kluczowe dla sukcesu. Pierwsza faza obejmuje zniszczenie skrzydeł w celu zmniejszenia negacji uszkodzeń, podczas gdy druga faza wprowadza tryby obraźliwe i obronne skrzydła wraz z dodatkowymi stworami.

Ataki fazy 1
Ataki Koszt energii Efekt
** Rendering Slash ** 0 Układy szkód i osłabienia.
** Deathbound ** 1 Sundered Stacks u 2 graczy.
**Zaćmienie ** 1 Buff.
** Wzywaj cienie ** 3 Przywołuje cienie (nie dochodzeniowe).
** Heksed Rend ** 3 Aoe DeBuff (nie dochodzeni).
** Zapomnienie ** 5 50% uszkodzenia HP, klątwa (nie dochodzena).
Ataki fazy 2
<
Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.
Ataki Koszt energii Efekt
** Oblivion + zaćmienie ** 1 Renderowanie cięcia, a następnie heksowanego Rend.
** Nieustępliwa furia ** 2 Aoe Blind and Heksed (nie dochodzeni).