Kompletny przewodnik z bossem z Arcane Lineage - Jak je wszystkie pokonać
W Arcane Lineage bitwy z bossami obejmują od solo na spotkania dla nowych graczy po niezwykle trudne walki wymagające wielu skoordynowanych drużyn. Każdy szef przedstawia unikalne mechaniki wymagające strategicznego myślenia i cierpliwości do pomyślnego ukończenia. Nagrody są warte wysiłku, oferując jedne z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów. Ten przewodnik przygotuje cię do pokonania tych potężnych wrogów.
Zalecane filmy
Spis treści
Lista boss
Król Slime
Yar'thul, płonący smok
Thorian, zgniły
Naczynie Metrom
Arkhaia i Seraphon
Lista boss
Szef | Lokalizacja | Trudność |
---|---|---|
** King Slime ** | Wokół miasta | Łatwy |
** Yar'thul, płonący smok ** | Wewnątrz Mount Thul | Normalna |
** Thorian, zgniłe ** | Głębokie na terenie Cess | Twardy |
** Statek Mettrom ** | Deeproot Canopy | Bardzo trudne |
** Seraphon ** | Odblokowany przez ranking w kościele Raphion | Twardy |
** Arkhaia ** | Odblokowany przez ranking w kulcie Thanasius | Bardzo trudne |
Król Slime
Choć uważany za mini-boss, King Slime nie powinien być niedoceniany, szczególnie przez graczy niższego szczebla. Zauważ, że ten szef nie przyznaje punktów duszy.
Król Slime Lokalizacja
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie zabitych na serwerze. Wygląda na to, że miasto jest najbliżej ostatniej lokalizacji zabitego Slime'a. Zawiadomienie o zarządzie Quest ogłasza Quest King Slime Quest, która polega na zlokalizowaniu i pokonaniu szefa. To zadanie ma 30-minutowy globalny czas odnowienia serwera.
Strategia walki szlamu króla
King Slime ma 400 KM (600 KM, jeśli zostanie uszkodzony), najniższy z każdego bossa. Jego główny atak polega na przywołaniu większej liczby ślizgów, które mogą przytłoczyć graczy, jeśli nie zostaną niezwłocznie rozwiązane. Jego ataki trucizny AOE wymagają mikstur i zdolności do czyszczenia. Skoncentruj się na wyeliminowaniu wezwanych szlamów przed bezpośrednim atakiem szlamu króla.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
**Tworzenie szlamu ** | 1 | Przywołuje szlam. |
**Zmiażdżyć ** | 0 | Atakuje członka partii. |
**Erupcja trucizny ** | 2 | Truci partia (nie dochodzena). |
** Spray na oparzenie ** | 3 | Truci partia (nie dochodzena). |
Król Slime Drops i nagrody
Możliwe krople obejmują: losowy sprzęt do poziomu 1, śluzowca, żelowy pierścień. Nagrody za tablicę Quest mogą obejmować: skórę Ferrus, miksturę, mały miksturę zdrowia, esencja, złoto.
Yar'thul, płonący smok
Yar'thul jest szefem typu pożaru wykorzystującego ogień i ataki oparte na piekle. Jego odporność na ogień i obrażenia fizyczne, w połączeniu z podatnością na szkody sześciokątne, wymaga strategicznego składu partii.
Lokalizacja Yar'thul
Yar'thul mieszka głęboko w górze Thul, aktywnym wulkanu na pustyni.
Strategia walki Yar'thul
Yar'thul posiada 1200 KM (1800 KM, jeśli jest uszkodzony). Wiele ataków wywołuje piekło i płonące, czyniąc to wyścig z czasem. Druga faza, uruchomiona poniżej 50% zdrowia, obejmuje wezwane meteory, które zadają oszałamiające i leczniczeni. Zalecane są Pierścień Smok i nieskazitelne akcesoria na poziomie. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Piekło ** | 0 | Automatyczny efekt piekła (możliwy do nie dochodności). |
**Pazur ognia ** | 0 | Atak ognia przeciwpożarowego lekkiego. |
** Filar magmy ** | 2 | Magma filar zadający piekło i oparzenie (trwa 3 tury). |
**Rdzeń Blaze ** | 3 | Ulecza się na podstawie spożywanych stosów piekła. |
** Blask Eruption ** | 2 | Uszkadza palące cele, stosowanie piekła i płonących stosów. |
** Belka magmy ** | 4 | Masywna wiązka uszkodzeń (możliwa do odniesienia). |
** Hellfire ** | 1 | Uszkodzenie AOE i spalanie stosów (nie dolegliwości). |
** Armageddon ** | 6 | Poniżej 50% HP: Masywne meteor obrażeń, ogłuszenie, redukcja gojenia (możliwa do unieważnienia). |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Gwarantowane nagrody obejmują: Absolute Badance, Klątwa Począwcza, Dzika impuls, Niebiańska Modlitwa, Breath of Fungyir, Sigil Narhany, Zegarek Reality, zmieniający się klepsydra, pierścień smoka, Klucz Void (skorumpowany Yar'thul). Możliwe krople obejmują: Dragontooth Blade, Dragonbone Rauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment pamięci, Soul Dust, Phoenix Tear, Osłańca Esencja, odłamek linii, Totem Skyward.
Thorian, zgniły
Thorian, niegdyś zwierzę, jest teraz uszkodzoną obrzydliwością słabą tylko do świętych szkód i lekko ognia.
Lokalizacja Thorian
Thorian znajduje się głęboko w terenie Cess w baldachimu Deeproot.
Thorian Strategia walki
Thorian ma 2600 KM (3900 KM, jeśli jest uszkodzony). Używanie tego samego typu ataku dwukrotnie powoduje, że leczy 150% zadanych szkód. Jest wysoce odporny na wszystkie typy obrażeń oprócz świętych (135% szkód). Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak wywołujący plagę, klątwę i heksowane (15-odwrotne czasów odnowienia).
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Przeklęta fala ** | 2 | Szkody i szanse przekleństwa. |
**Przepełniona klątwa ** | 0 | Minigame; Niepowodzenie zadaje zarazę (nie dolegającą nieudaną). |
** Cess oddech ** | 1 | Obrażenia i debuffy AOE. |
** Warped Crush ** | 1 | Uszkodzenie 3 członków partii. |
** Bluźniercze zatarcie ** | 5 | Poniżej 50% HP: ogromne uszkodzenie, plaga, klątwa, heksowana (nie dolegająca). |
**Heksowany wybuch ** | 1 | Uszkodzenie AOE i losowe debuffy. |
** Pęknięcie zarazy ** | 2 | Losowy debuff i ogromne skalowanie szkód z debuffami. |
Thorian upuszcza i nagrody
Gwarantowane nagrody obejmują: Absolute Badance, Klątwę wieczną, dziką impuls, niebiańską modlitwę, Breath of Fungyir, rdzeń stellijski, amulet Metroma, Darksigil, Pierścień zarazu, Klucz pustki (uszkodzony Thorian). Możliwe krople obejmują: Blightrock Dagger, Blightwood Staff, Fragment pamięci, dusza, Phoenix Tear, Osłańca Esencja, Shard lineage, Totem Skyward.
Naczynie Metrom
Naczynie Metroma, szef nalotu, wymaga pustki klucz (uzyskany z pokonania skorumpowanych bossów) i spawnuje globalny timer.
Lokalizacja statku Metrom
Lokalizacja jest ogłoszona serwer po odrodzeniu.
Strategia walki na statku Metrom
Naczynie Metrom ma 10 000 KM (15 000 KM, jeśli jest uszkodzony). Ta walka jest testem wytrzymałości, wymagającym skoordynowanego wysiłku zespołu i trwałych 30-60 minut. Istnieją dwie fazy, każda z unikalną mechaniką i atakami skrzydła. Strategiczne zastosowanie i czas debuffu są kluczowe dla sukcesu. Pierwsza faza obejmuje zniszczenie skrzydeł w celu zmniejszenia negacji uszkodzeń, podczas gdy druga faza wprowadza tryby obraźliwe i obronne skrzydła wraz z dodatkowymi stworami.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | Układy szkód i osłabienia. |
** Deathbound ** | 1 | Sundered Stacks u 2 graczy. |
**Zaćmienie ** | 1 | Buff. |
** Wzywaj cienie ** | 3 | Przywołuje cienie (nie dochodzeniowe). |
** Heksed Rend ** | 3 | Aoe DeBuff (nie dochodzeni). |
** Zapomnienie ** | 5 | 50% uszkodzenia HP, klątwa (nie dochodzena). |