Arcane Lineage Boss Rehberi Tamamlayın - Hepsini Nasıl Yenilir

Mar 18,25

Arcane Lineage'de Boss Savaşları, yeni oyuncular için solo yapılabilir karşılaşmalardan çok sayıda koordineli takım gerektiren inanılmaz zorlu dövüşlere kadar uzanıyor. Her patron, başarılı bir şekilde tamamlanması için stratejik düşünme ve sabır talep eden benzersiz mekanikler sunar. Ödüller, oyunun en sevilen ganimet ve eşyalarından bazılarını sunarak çabaya değer. Bu kılavuz, bu müthiş düşmanları fethetmeniz için sizi donatacaktır.

Önerilen videolar

İçindekiler

Arcane Lineage Patron Listesi

Kral Sümük

Yar'thul, yanan ejderha

Thorian, çürük

Metrom'un gemisi

Arkhaia ve Seraphon

Arcane Lineage Patron Listesi

Patron Konum Zorluk
** kral balçık ** Şehrin etrafında Kolay
** Yar'thul, yanan ejderha ** İçinde Thul Dağı Normal
** Thorian, Rotten ** Cess gerekçelerinin derinliklerinde Zor
** Mettrom'un gemisi ** Deeproot gölgelik Çok zor
** Seraphon ** Raphion Kilisesi'nde sıralayarak açıldı Zor
** Arkhaia ** Thanasius kültünde sıralayarak kilidini açtı Çok zor

Kral Sümük

Mini bir boss olarak kabul edilirken, Kral Sli Slise, özellikle alt seviyeli oyuncular tarafından hafife alınmamalıdır. Bu patronun ruh puanı vermediğini unutmayın.

King Slime Location

Sunucuda 100 sümük öldürüldükten sonra Kral Slime yumurtlar. Son katliam Slime'ın yerine en yakın şehrin yakınında görünüyor. Görev panosunda bir bildirim, patronu bulma ve yenmeyi içeren King Slime Quest'i duyurdu. Bu görev 30 dakikalık bir Global Server bekleme süresine sahiptir.

Kral Slime Dövüş Stratejisi

King Slime, herhangi bir patronun en düşük seviyesi olan 400 hp (bozulursa 600 hp) var. Ana saldırısı, derhal ele alınmazsa oyuncuları bunaltırabilecek daha fazla SLIME çağırmayı içerir. AoE zehir saldırıları iksir ve temizlik yeteneklerini gerektirir. Kral balçıkına doğrudan saldırmadan önce çağrılan Sümesleri ortadan kaldırmaya odaklanın.

Saldırı Enerji maliyeti Etki
**Balçık yaratma ** 1 Bir balçık çağırır.
**Ezmek ** 0 Bir parti üyesine saldırır.
**Zehir patlaması ** 2 Partiyi Zehirler (Bodurlanamayan).
** Haşlama spreyi ** 3 Partiyi Zehirler (Bodurlanamayan).

Kral balçık düşer ve ödüller

Olası damlalar şunları içerir: rastgele Seviye 1 ekipmanı, balçık buckler, jelat halkası. Görev tahtası ödülleri şunları içerebilir: Ferrus derisi, iksir, küçük sağlık iksiri, öz, altın.

Yar'thul, yanan ejderha

Yar'Thul, yangın ve cehennem merkezli saldırıları kullanan yangın tipi bir patron. Ateşe karşı direnci ve fiziksel hasar, onaltılık hasarlara karşı savunmasızlık ile birleştiğinde, stratejik parti kompozisyonu gerektirir.

Yar'thul Konum

Yar'Thul, çölde aktif bir yanardağ olan Thul Dağı'nın derinliklerinde ikamet ediyor.

Yar'thul Dövüş Stratejisi

Yar'thul 1200 hp'ye sahiptir (bozulursa 1800 hp). Birçok saldırı cehennem ve yanma sağlar, bu da bunu zamana karşı bir yarış haline getirir. % 50'lik sağlığın altında tetiklenen ikinci aşama, çarpıcı ve iyileştirici azaltma sağlayan çağrılmış meteorları içerir. Ejderha halkası ve bozulmamış seviyeli aksesuarlar şiddetle tavsiye edilir. Bozulmuş versiyon yaşam kazanıyor.

Saldırı Enerji maliyeti Etki
** Cehennem ** 0 Otomatik cehennem etkisi (ayrılamaz).
**Ateş pençesi ** 0 Işık Hasar Yangın Saldırısı.
** Magma direği ** 2 Inferno ve Burn Infling Magma sütunu (3 tur sürer).
**Blaze Core ** 3 Tüketilen inferno yığınlarına dayalı iyileşir.
** Blaze patlaması ** 2 Hasarları yakan, cehennem ve yanan yığınlar.
** Magma ışını ** 4 Masif hasar ışını (kesilemez).
** Cehennem ateşi ** 1 AoE hasarı ve yanan yığınlar (kesilemez).
** Armageddon ** 6 % 50'nin altında HP: Masif hasar meteor, sersemletme, iyileştirme azaltma (ayrılamaz).

Yar'Thul düşer ve ödüller

Garantili ödüller şunları içerir: mutlak ışıltı, permafrost laneti, vahşi dürtü, cennet duası, funyir nefesi, Narhana'nın sigil, gerçeklik izleme, vites değiştiren kum saati, ejderhanın yüzüğü, boşluk anahtarı (bozuk Yar'thul). Olası damlalar şunları içerir: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Mızrak, Dragonflame Kalkanı, Hafıza Parçası, Ruh Tozu, Phoenix Gözyaşı, Respreated Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Thorian, çürük

Thorian, bir zamanlar bir hayvan, şimdi sadece kutsal hasara ve hafifçe ateş etmek için zayıf bir iğrençliktir.

Thorian Konumu

Thorian, Deeproot gölgelikteki cess alanlarının derinliklerinde yer almaktadır.

Thorian Dövüş Stratejisi

THORIAN 2600 HP'dir (Bozulursa 3900 HP). Aynı saldırı türünü kullanmak, art arda iki kez kullanılması, verilen hasarın% 150'ini iyileştirmesine neden olur. Kutsal (% 135 hasar) hariç tüm hasar türlerine oldukça dirençlidir. % 50'nin altında, veba, lanet ve altıgen (15 tur bekleme süresi) olan yıkıcı bir saldırıyı ortaya çıkarır.

Saldırı Enerji maliyeti Etki
** Lanetli Dalga ** 2 Hasar ve lanet şans.
**Taşan lanet ** 0 Mini oyun; Başarısızlık veba (ayrılamaz) verir.
** Nefes nefes ** 1 AoE hasarı ve debuffs.
** Çarpık Aşk ** 1 3 parti üyesine zarar.
** Küfür ** 5 % 50'nin altında HP: büyük hasar, veba, lanet, altıgen (ayrılamaz).
**Altıcu patlama ** 1 AOE hasarı ve rastgele debuffs.
** Veba rüptürü ** 2 Rastgele debuff ve debuffs ile büyük hasar ölçeklendirme.

Thorian düşüyor ve ödüller

Garantili ödüller şunları içerir: mutlak ışıltı, permafrost laneti, vahşi dürtü, cennet duası, funyir nefesi, stellian çekirdeği, Metrom'un muska, darksigil, yanık yüzüğü, boşluk anahtarı (bozuk Thorian). Olası damlalar şunları içerir: Blightrock hançer, Blightwood personeli, hafıza parçası, ruh tozu, Phoenix Gözyaşı, Yedek Özü, Lineage Shard, Skyward Totem.

Metrom'un gemisi

Raid patronu olan Metrom'un gemisi, boş bir anahtar (bozuk patronları yenmekten elde edildi) gerektirir ve küresel bir zamanlayıcıda ortaya çıkar.

Metrom'un Gemisi Konumu

Konum SPAWN üzerine sunucu çapında duyurulur.

Metrom'un Gemi Dövüş Stratejisi

Metrom gemisi 10.000 hp (bozuksa 15.000 hp) ile övünüyor. Bu mücadele, koordineli takım çabası ve 30-60 dakika süren bir dayanıklılık testidir. Her biri benzersiz kanat mekaniği ve saldırıları olan iki aşama vardır. Stratejik Debuff uygulaması ve zamanlaması başarı için çok önemlidir. İlk aşama, hasar olumsuzlamasını azaltmak için kanatların yok edilmesini içerirken, ikinci aşama ek minyonlarla birlikte saldırgan ve savunma kanat modları getirir.

Faz 1 saldırıları
Saldırı Enerji maliyeti Etki
** Slash Oluşturma ** 0 Hasar ve zayıflık yığınları.
** Ölüm tabanlı ** 1 2 oyuncu üzerinde Sundered Stacks.
**Tutulma ** 1 Kendi kendine buf.
** ShadeBlades'i Çağırla ** 3 Grades ShadeBlades (Bodurlanamayan).
** Altıgen rend ** 3 AOE Debuff (Boyanamaz).
** Unutulma ** 5 % 50 HP hasarı, lanet (ayrılamaz).
Aşama 2 saldırıları
<
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.
Saldırı Enerji maliyeti Etki
** Oblivion + Eclipse ** 1 Slash oluşturma ve ardından altıgen rend.
** İnatçı öfke ** 2 Aoe kör ve altıgen (ayrılamaz).