Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います
Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。どちらのスタジオも閉鎖されませんが、ソニーはライブサービスゲームへのアプローチを再評価しています。
ソニーのライブサービス市場への進出は不均一でした。 PlayStation Studios Record-BreakerであるHelldivers 2の圧倒的な成功は、他のベンチャーの失敗、特にConcordの失敗とはまったく対照的です。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーの積極的なライブサービス戦略についての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterでファンを安心させ、「クールなもの」の開発への継続的なコミットメントを述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。 Sonyの社長、COO、およびCFOのHiroki Tokiは、発売前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイレッド組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用し、その失敗に貢献する要因として市場の共食いにつながる可能性があります。財務およびIRの上級副社長である林川橋は、将来の開発とライブサービス管理を改善するために、スタジオ全体でこれらのレッスンを共有することの重要性をさらに強調しました。
Sonyの将来のライブサービスプランには、Bungie(Marathon)、Guerrilla(Horizon Online)、Haven Studio(FairGame $)のタイトルが含まれます。同社は、バランスの取れたポートフォリオを目指しており、シングルプレイヤーゲームの強みとライブサービスアリーナでの計算リスクを組み合わせています。
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