Bend Studio Dev는 '우리는 여전히 소니 라이브 서비스 취소 후에도 멋진 s ** t'를 만들 계획입니다.

Feb 28,25

Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀, 하나는 Bluepoint Games의 전쟁 게임과 Bend Studio의 God of War 게임을 폐기하기로 한 결정에 따릅니다. 어느 스튜디오도 마감되지 않지만 소니는 라이브 서비스 게임에 대한 접근 방식을 재평가하고 있습니다.

소니의 라이브 서비스 시장에 진출한 것은 고르지 않았습니다. PlayStation Studios 레코드 브레이커 인 Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패, 특히 콩코드의 실패와는 대조적입니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 Sony의 공격적인 라이브 서비스 전략에 대한 그의 예약을 표명했습니다.

Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 물건"을 개발하겠다는 지속적인 헌신을 발표했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년 Days Gone (2021 년 PC 릴리스)입니다.

소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 COO와 CFO 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 인용하여 잠재적으로 실패에 기여하는 요인으로 시장 식인종 화로 이어졌다. Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 또한 미래의 개발 및 라이브 서비스 관리를 개선하기 위해 Studios에서 이러한 수업을 공유하는 것의 중요성을 강조했습니다.

소니의 미래의 라이브 서비스 계획에는 Bungie (Marathon), 게릴라 (Horizon Online) 및 Haven Studio (Fairgame $)의 타이틀이 포함됩니다. 이 회사는 균형 잡힌 포트폴리오를 목표로 한 싱글 플레이어 게임의 강점을 라이브 서비스 분야에서 계산 된 위험과 결합합니다.

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