Bend Studio Dev说:“我们仍计划在Sony Live Service取消后创建凉爽的S ** t'

Feb 28,25

Days Beand Beand Beand Studio,尽管索尼取消了他们未经宣布的现场服务游戏,但仍致力于创建令人兴奋的新项目。这是在索尼最近决定取消两个未经宣布的现场服务冠军,据报道是蓝调游戏中的一场战神游戏,另一个是本德工作室。尽管两家工作室都不会关闭,但索尼正在重新评估其现场服务游戏的方法。

索尼进入现场服务市场的尝试不平衡。 PlayStation Studios纪录的纪录的Helldivers 2取得了巨大的成功与其他企业的失败形成鲜明对比,最著名的是康科德(Concord),由于球员人数较低,造成灾难性的寿命很短。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至对索尼积极的现场服务策略表示保留。

Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝保证,并表示他们继续致力于开发“很酷的东西”。他们的最后发行是2019年的《 Day》(PC在2021年发行)。

索尼的财务电话揭示了从Helldivers 2的胜利和康科德的失败中学到的教训。索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki强调了对早期用户测试和内部评估的需求,以在发布前识别和解决潜在的问题。他还列举了索尼的“孤立组织”和康科德的不幸发布窗口,可能导致市场蚕食,这是其失败的因素。金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa进一步强调了在工作室中分享这些课程以改善未来发展和现场服务管理的重要性。

索尼的未来现场服务计划包括Bungie(马拉松),游击队(Horizo​​n Online)和Haven Studio(Fairgame $)的头衔。该公司的目标是平衡投资组合,在单人游戏中的优势结合了现场服务领域的风险。

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