元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

Feb 20,25

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

Bethesdaのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルに存在するグラフィック暴力を欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。それは、技術的な制限と物語の考慮事項の両方によって推進される意識的な決定でした。

元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キーウィ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、初期計画に斬首やその他の内臓の殺害アニメーションが含まれることを明らかにしました。しかし、非常に多様なキャラクターアーマーとヘルメットは、重要な技術的ハードルを提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、特にスターフィールドの継続的なリリース後の最適化の取り組みを考えると、あまりにも挑戦的で、非現実的またはグリッチなビジュアルを危険にさらすことが判明しました。暴力を簡素化する決定は、おそらくさらなるグラフィカルな合併症を妨げた可能性が高い。

技術的な制約を超えて、文体的なアプローチが重要な役割を果たしました。 Mejillonesは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定で、Falloutの暗くユーモラスなゴアの不一致を強調しました。ゲームには、ベセスダのより暴力的なフランチャイズ(最近の運命にインスパイアされたコンテンツのように)へのうなずきが含まれていますが、オーバーザトップの実行は全体的なトーンと衝突し、没入感を破壊する可能性があります。

この決定は、ベセスダの典型的な射手の式からは分岐していますが、正当化されているようです。一部のファンはより多くのリアリズムを望んでいますが、特にナイトクラブの描写のような分野では、無償の暴力を取り入れることは、ゲームの意図した雰囲気をさらに損なう可能性があります。したがって、ゴアを和らげるというベセスダの選択は、一貫性を維持し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを向上させるための計算された動きのようです。

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