L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée
La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré
Starfield de Bethesda, tout en mettant en vedette des combats robustes, manque notamment la violence graphique présente dans les titres précédents comme Fallout. Ce n'était pas une omission aléatoire; C'était une décision consciente motivée par les limitations techniques et les considérations narratives.
Un ancien artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview au podcast Kiwi Talkz que les plans initiaux comprenaient des décapitations et d'autres animations de tueurs viscérales. Cependant, la variété de l'armure et des casques de personnages a présenté des obstacles techniques importants. L'animation avec précision de ces violences à travers cette gamme diversifiée s'est avérée trop difficile, risquant des visuels irréalistes ou glitchy, en particulier compte tenu des efforts d'optimisation post-libération de Starfield. La décision de simplifier la violence a probablement empêché d'autres complications graphiques.
Au-delà des contraintes techniques, l'approche stylistique a joué un rôle clé. Mejillones a souligné l'incongruité du gore sombre et humoristique de Fallout avec le cadre de science-fiction plus ancré et réaliste de Starfield. Bien que le jeu comprenne des hochements de tête aux franchises les plus violentes de Bethesda (comme le récent contenu inspiré de Doom), les exécutions excessives auraient affronté le ton général et l'immersion potentiellement perturbée.
Cette décision, bien que divergente de la formule de tir typique de Bethesda, semble justifiée. Alors que certains fans souhaitent plus de réalisme, en particulier dans des domaines comme les représentations de la boîte de nuit, l'intégration de la violence gratuite aurait pu nuire à l'atmosphère prévue du jeu. Le choix de Bethesda pour tempérer le gore semble donc un mouvement calculé pour maintenir la cohérence et améliorer l'expérience globale des joueurs.
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