前星菲爾德藝術家揭示了削減圖形暴力的原因
Feb 20,25
Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,尤其缺乏諸如《輻射》(Fallout)等先前冠軍中存在的圖形暴力。這不是隨機的遺漏;這是由技術局限性和敘事考慮因素驅動的有意識的決定。
一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,最初的計劃包括斬首和其他內髒的殺戮動畫。但是,各種各樣的角色裝甲和頭盔都帶來了重大的技術障礙。事實證明,準確地對這種不同範圍的暴力行為充滿了挑戰,冒著不切實際或故障視覺效果的風險,尤其是考慮到Starfield正在進行的釋放後優化努力。簡化暴力的決定可能阻止了進一步的圖形並發症。
除了技術限製之外,風格的方法發揮了關鍵作用。梅吉隆斯(Mejillones)強調了《星菲爾德》(Starfield)更紮實,更現實的科幻環境的《輻射》黑暗的血腥的不一致。盡管該遊戲包括對貝塞斯達更暴力的特許經營權的點頭(例如最近厄運啟發的內容),但過時的處決將與整體語調發生衝突,並可能破壞了沉浸式。
這個決定雖然與貝塞斯達的典型射手配方有所不同,但似乎是合理的。盡管有些粉絲希望更多的現實主義,尤其是在夜總會描繪等領域,但融合無償暴力可能會進一步損害遊戲預期的氛圍。因此,貝塞斯達(Bethesda)的選擇是為了保持一致性並增強整體球員體驗,這似乎是一項計算的舉動。
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