前星菲尔德艺术家揭示了削减图形暴力的原因

Feb 20,25

Starfield的色调暴力:有意的设计选择

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,尤其缺乏诸如《辐射》(Fallout)等先前冠军中存在的图形暴力。这不是随机的遗漏;这是由技术局限性和叙事考虑因素驱动的有意识的决定。

一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,最初的计划包括斩首和其他内脏的杀戮动画。但是,各种各样的角色装甲和头盔都带来了重大的技术障碍。事实证明,准确地对这种不同范围的暴力行为充满了挑战,冒着不切实际或故障视觉效果的风险,尤其是考虑到Starfield正在进行的释放后优化努力。简化暴力的决定可能阻止了进一步的图形并发症。

除了技术限制之外,风格的方法发挥了关键作用。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《星菲尔德》(Starfield)更扎实,更现实的科幻环境的《辐射》黑暗的血腥的不一致。尽管该游戏包括对贝塞斯达更暴力的特许经营权的点头(例如最近厄运启发的内容),但过时的处决将与整体语调发生冲突,并可能破坏了沉浸式。

这个决定虽然与贝塞斯达的典型射手公式有所不同,但似乎是合理的。尽管有些粉丝希望更多的现实主义,尤其是在夜总会描绘等领域,但融合无偿暴力可能会进一步损害游戏预期的氛围。因此,贝塞斯达(Bethesda)的选择是为了保持一致性并增强整体球员体验,这似乎是一项计算的举动。

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