Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия

Feb 20,25

Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна

Bethesda's Starfield, в то время как он включает в себя надежный бой, особенно не хватает графического насилия, присутствующего в предыдущих титулах, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.

Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло значительные технические препятствия. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискуя нереалистичным или сборочным визуальным эффектом, особенно с учетом продолжающихся усилий по оптимизации Старфилда. Решение упростить насилие, вероятно, предотвратило дальнейшие графические осложнения.

Помимо технических ограничений, стилистический подход сыграл ключевую роль. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачно юмористической крови Fallout с более заземленной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как игра включает в себя кивки в более жестокие франшизы Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерные казни столкнулись бы с общим тоном и потенциально нарушенным погружением.

Это решение, хотя и расходящееся от типичной формулы Bethesda от Bethesda, кажется оправданным. В то время как некоторые фанаты желают большего реализма, особенно в таких областях, как изображения ночного клуба, включение безвозмездного насилия могло бы еще больше отвлечься от предполагаемой атмосферы игры. Таким образом, выбор Bethesda погрузить кровь, поэтому кажется рассчитанным шагом для поддержания последовательности и улучшения общего опыта игрока.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.