Бывший художник Starfield раскрывает причину графического насилия
Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Bethesda's Starfield, в то время как он включает в себя надежный бой, особенно не хватает графического насилия, присутствующего в предыдущих титулах, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Это было сознательное решение, направленное как техническими ограничениями, так и повествовательными соображениями.
Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что первоначальные планы включали обезглавливание и другие анимации висцеральных убийств. Тем не менее, разнообразие брони и шлемов персонажа представляло значительные технические препятствия. Точное оживление такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискуя нереалистичным или сборочным визуальным эффектом, особенно с учетом продолжающихся усилий по оптимизации Старфилда. Решение упростить насилие, вероятно, предотвратило дальнейшие графические осложнения.
Помимо технических ограничений, стилистический подход сыграл ключевую роль. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачно юмористической крови Fallout с более заземленной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как игра включает в себя кивки в более жестокие франшизы Bethesda (например, недавний контент, вдохновленный Doom), чрезмерные казни столкнулись бы с общим тоном и потенциально нарушенным погружением.
Это решение, хотя и расходящееся от типичной формулы Bethesda от Bethesda, кажется оправданным. В то время как некоторые фанаты желают большего реализма, особенно в таких областях, как изображения ночного клуба, включение безвозмездного насилия могло бы еще больше отвлечься от предполагаемой атмосферы игры. Таким образом, выбор Bethesda погрузить кровь, поэтому кажется рассчитанным шагом для поддержания последовательности и улучшения общего опыта игрока.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде -
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок. -
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в -
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого