전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력이 삭감 된 이유를 밝힙니다
Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에 존재하는 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 그것은 기술적 한계와 서술 적 고려 사항에 의해 주도 된 의식적인 결정이었습니다.
전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰에서 초기 계획에는 변호 및 기타 내장 살인 애니메이션이 포함되어 있다고 밝혔다. 그러나 다양한 캐릭터 갑옷과 헬멧은 상당한 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션에 애니메이션을 생산하는 것은 너무 어려워서 비현실적이거나 결함이있는 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다. 폭력을 단순화하기로 한 결정은 추가적인 그래픽 합병증을 막을 수 있습니다.
기술적 인 제약 외에도 문체 접근 방식이 중요한 역할을했습니다. Mejillones는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경으로 Fallout의 어둡게 유머러스 한 고어의 불일치를 강조했습니다. 이 게임에는 Bethesda의 더 폭력적인 프랜차이즈 (최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같은)에 대한 끄덕임이 포함되어 있지만, 최고 수준의 처형은 전반적인 톤과 잠재적 인 침수와 충돌했을 것입니다.
이 결정은 Bethesda의 전형적인 사수 공식에서 벗어나면서 정당화 된 것으로 보입니다. 일부 팬들은 특히 나이트 클럽 묘사와 같은 영역에서 더 많은 현실감을 원하지만, 무질서한 폭력을 통합하면 게임의 의도 된 분위기에서 더 큰 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 Bethesda의 Gore를 강화하기위한 선택은 일관성을 유지하고 전반적인 플레이어 경험을 향상시키기 위해 계산 된 움직임으로 보입니다.