El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica
Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica presente en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Fue una decisión consciente impulsada por las limitaciones técnicas y las consideraciones narrativas.
Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que los planes iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral. Sin embargo, la gran variedad de armaduras y cascos de personajes presentó importantes obstáculos técnicos. Animar con precisión tal violencia en esta gama diversa demostró ser demasiado desafiante, arriesgando imágenes poco realistas o fallidas, especialmente dados los esfuerzos de optimización posterior a la liberación de Starfield. La decisión de simplificar la violencia probablemente impidió más complicaciones gráficas.
Más allá de las limitaciones técnicas, el enfoque estilístico jugó un papel clave. Mejillones destacó la incongruencia de la gore oscura y divertida de Fallout con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Si bien el juego incluye los guiños a las franquicias más violentas de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), las ejecuciones exageradas se habrían enfrentado con el tono general y la inmersión potencialmente interrumpida.
Esta decisión, aunque divergiendo de la típica fórmula del tirador de Bethesda, parece justificada. Si bien algunos fanáticos desean más realismo, particularmente en áreas como las representaciones del club nocturno, la incorporación de la violencia gratuita podría haber le resta valor a la atmósfera prevista del juego. La elección de Bethesda de moderar la sangre, por lo tanto, parece un movimiento calculado para mantener la consistencia y mejorar la experiencia general del jugador.
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