O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada
Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design
O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica presente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Foi uma decisão consciente impulsionada por limitações técnicas e considerações narrativas.
Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista de podcast Kiwi Talkz que os planos iniciais incluíam decapitações e outras animações viscerais de matar. No entanto, a grande variedade de armaduras e capacetes de personagens apresentou obstáculos técnicos significativos. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou muito desafiadora, arriscando visuais irreais ou falhados, especialmente considerando os esforços de otimização pós-liberação de Starfield. A decisão de simplificar a violência provavelmente impediu outras complicações gráficas.
Além das restrições técnicas, a abordagem estilística desempenhou um papel fundamental. Mejillones destacou a incongruência do sangue sombrio de Fallout com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Embora o jogo inclua acenar com as franquias mais violentas da Bethesda (como o conteúdo recente inspirado em Doom), as execuções exageradas teriam colidido com o tom geral e a imersão potencialmente interrompida.
Essa decisão, apesar de divergir da fórmula típica de atiradores da Bethesda, parece justificada. Enquanto alguns fãs desejam mais realismo, principalmente em áreas como representações de boate, a incorporação de violência gratuita poderia ter prejudicado ainda mais a atmosfera pretendida do jogo. A escolha da Bethesda de temperar o sangue, portanto, parece um movimento calculado para manter a consistência e aprimorar a experiência geral do jogador.
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