Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

Apr 27,25

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、 Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い城に深く飛び込みました。彼らは、彼らのインスピレーション、「インフェルノ」から「群れ」への変化、ジャダメ大陸での展開イベントについて議論しました。

Swarm Factionは、敵に適応するユニークな能力で際立っています。群れ内の一部のクリーチャーの力は、自分自身と敵のレベルの違いに依存し、格差が大きくなり、損傷生産量が増加します。 Mantiseなどの他のクリーチャーは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択する柔軟性を持っています。さらに、ワームやイナゴのようなクリーチャーは、死体を消費する能力を持っています。

昔の時代、悪魔の脅威の伝統的な役割は、 Might&Magic 8でのみ簡単に言及されていた昆虫様式の人種で再考されています。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を導入しながら、元の伝承にうなずきながら群れの派factを作り上げました。この派factは単なる昆虫のコロニーを超越し、特異な支配者を崇拝するカルトに進化します。群れの各メンバーは、マスターの命令を完全に実行することに完全に専念している集団意識の一部です。

群れの重要なゲームプレイ機能は、その「モノファクション」メカニックです。群れユニットのみを使用することを選択したプレイヤーは、軍隊の間で相乗効果の強化を経験します。もう1つの注目すべき特徴は、群れユニットがcocoを召喚する能力であり、cocoの健康は陸軍の全体的な規模を条件としています。これらのcocoのhatch化した幼虫は、一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーがさまざまな戦闘シナリオに動的に対応できるようにします。

開発者は、群れの独特のプレイスタイルを強調しました。そこでは、生き物が死体をむさぼり食うことで健康と力を得ることができます。さらに、それらの能力は、敵の強さに基づいて動的に調整します。この戦略は、群れを攻撃的な派ionとして配置し、直接的な対立に優れており、プレイヤーに戦闘への斬新なアプローチを提供します。

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