Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Après la révélation teaser de la faction essaim, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni une plongée plus profonde dans ce château intrigant. Ils ont discuté de leurs inspirations, de la transformation de "Inferno" en "essaim" et des événements de déroulement sur le continent de Jadame.
La faction Swarm se démarque avec sa capacité unique à s'adapter à ses ennemis. La puissance de certaines créatures dans l'essaim dépend de la différence de niveau entre eux et leurs adversaires, avec de plus grandes disparités conduisant à une augmentation de la production de dégâts. D'autres créatures, telles que Mantises, ont la flexibilité de sélectionner parmi trois capacités différentes chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets possèdent la capacité de consommer des cadavres, ce qui les guérit non seulement mais améliore également leur force - une compétence que les héros du jeu peuvent également acquérir.
À l'ère ancienne , le rôle traditionnel de la menace démoniaque a été repensé par une race insectoïde, qui n'a été mentionnée que brièvement dans Might & Magic 8 . Les développeurs ont fabriqué la faction essaim avec un clin d'œil à la tradition originale tout en introduisant des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende une simple colonie d'insectes, évoluant vers un culte qui adore un souverain singulier. Chaque membre de l'essaim fait partie d'une conscience collective, entièrement consacrée à l'exécution des commandes de leur maître.
Une fonction de gameplay clé de l'essaim est son mécanicien "mono-faction". Les joueurs qui choisissent d'utiliser uniquement des unités d'essaims subiront une synergie accrue parmi leurs troupes. Une autre caractéristique notable est la capacité des unités d'essaims à invoquer des cocons, la santé du cocon étant subordonné à la taille globale de l'armée. Les larves qui éclosent ces cocons rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de répondre dynamiquement à différents scénarios de combat.
Les développeurs ont souligné le style de jeu distinctif de l'essaim, où les créatures peuvent gagner la santé et le pouvoir en dévorant des cadavres. De plus, leurs capacités s'ajustent dynamiquement en fonction de la force de leurs ennemis. Cette stratégie positionne l'essaim comme une faction agressive, excellant dans des confrontations directes et offrant aux joueurs une approche nouvelle pour combattre.
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