Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.
Swarm 세력의 티저 공개에 이어, Unrozen Studio의 Heroes of Might & Magic : Olden 시대 의 개발자들은이 흥미로운성에 더 깊은 다이빙을 제공했습니다. 그들은 영감, "Inferno"에서 "Swarm"으로의 변화, Jadame 대륙의 전개 사건에 대해 논의했습니다.
Swarm 진영은 적에게 적응할 수있는 독특한 능력으로 두드러집니다. 떼 내에있는 일부 생물의 힘은 자신과 상대의 수준 차이에 달려 있으며, 불균형이 커지면서 손상 생산량이 증가합니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중에서 선택할 수있는 유연성을 가지고 있습니다. 더욱이, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 소비 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 이는 시체를 치유 할뿐만 아니라 힘을 향상시킬뿐만 아니라 게임 내 영웅들도 얻을 수있는 기술입니다.
올드 시대 에, 악마 위협의 전통적인 역할은 곤충 종족으로 재구성되었으며, 이는 Mill & Magic 8 에서 간단히 언급되었습니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 소개하면서 원래의 지식에 대한 고개를 끄덕이며 떼장을 만들었습니다. 이 진영은 단순한 곤충 식민지를 초월하며, 독특한 통치자를 숭배하는 컬트로 진화합니다. Swarm의 각 구성원은 집단 의식의 일부이며, 전적으로 주인의 명령을 실행하는 데 전념합니다.
Swarm의 핵심 게임 플레이 기능은 "Mono-Faction"메커니즘입니다. 떼 유닛 만 사용하기로 선택한 플레이어는 군대의 향상된 시너지 효과를 경험할 것입니다. 또 다른 주목할만한 특징은 고치의 건강이 군대의 전반적인 규모에 따라 달라지는 코코를 소환하는 떼 유닛의 능력입니다. 이 고치에서 해치는 유충은 프레이에 임시 유닛으로 합류하여 플레이어가 다른 전투 시나리오에 동적으로 대응할 수있게합니다.
개발자들은 Swarm의 독특한 플레이 스타일을 강조했으며, 여기서 생물은 시체를 삼켜서 건강과 힘을 얻을 수 있습니다. 또한, 그들의 능력은 적의 힘에 따라 동적으로 조정됩니다. 이 전략은 무리를 공격적인 진영으로 배치하여 직접적인 대립에 탁월하며 플레이어들에게 전투를위한 새로운 접근 방식을 제공합니다.