Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers
Apr 27,25
在預告片揭示了群群落之後, Might&Magic的英雄的開發商:來自Fundrozen Studio的Olden時代已經為這座有趣的城堡提供了更深入的研究。他們已經討論了他們的靈感,從“地獄”到“群”的轉變以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群體以其獨特的適應敵人的能力而脫穎而出。群體中某些生物的力量取決於自身與對手之間的水平差異,而差異更大,導致損害產量增加。其他生物(例如Mantises)可以靈活地從三種不同的能力中進行選擇。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有食用屍體的能力,不僅可以治愈它們,而且可以增強其力量,這是遊戲中英雄也可以獲得的技能。
在古老的時代,惡魔威脅的傳統作用是通過昆蟲種族重新構想的,這僅在Might&Magic 8中簡要提及。開發人員在介紹身體恐怖和神秘主義的元素的同時,以對原始知識的點頭製作了群體。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲殖民地,演變成崇拜一個單一統治者的邪教。群體的每個成員都是集體意識的一部分,完全致力於執行主人的命令。
群的關鍵遊戲功能是其“單聲道”技工。選擇僅使用蜂群的玩家將在部隊中經歷增強的協同作用。另一個值得注意的特徵是群群召喚繭的能力,繭的健康取決於陸軍的整體規模。從這些繭中孵化的幼蟲以臨時單元的形式加入了競爭,使玩家能夠動態地應對不同的戰斗場景。
開發人員強調了群的獨特遊戲風格,在那裡生物可以通過吞噬屍體來獲得健康和力量。此外,他們的能力會根據敵人的強度動態調整。該策略將群體定位為一個積極的派系,在直接對抗中表現出色,並為玩家提供了一種新穎的戰斗方法。
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