Tempest Rising:レトロRTSリバイバル
テンペストライジング:ノスタルジックなRTSの傑作
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、私は夢中になりました。装甲兵士と神経質な科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UI、ユニットは私の高校時代の本質を完全に捉えており、エネルギードリンクと睡眠不足にfuelした友人とコマンドと征服をして深夜を過ごしました。このゲームはその感覚を巧みに再現しており、Slipgate IronWorksが発売時にどのようなものを提供するかを見たいと思っています。小競り合いでAIと戦うか、ランク付けされたマルチプレイヤーで対決するかに関わらず、Tempest Risingはすぐに馴染みのある快適さを感じました。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。開発者は、90年代と2000年代のクラシックを連想させるリアルタイム戦略(RTS)ゲームを作成することを目的としており、最新の生活の質の向上により強化されました。キューバのミサイル危機によって引き起こされた壊滅的な第一次世界大戦3に続いて、1997年の代替で設定されたこのゲームは、奇妙でエネルギーが豊富なブドウを導き、パワーランドスケープを変えます。
テンペストライジングスクリーンショット
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プレビューはマルチプレイヤーに焦点を当てており、ストーリーモード(各派factの2つの11ミッションキャンペーンを特徴として、後の探索)を残しました。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)、および米国西西部ヨーロッパの同盟であるグローバル防衛軍(GDF)は、プレイ可能な派ionsです。 3番目の派ionは謎に包まれたままです。
私は、歩兵を押しつぶす死ぬ車両である彼らの面白いテンペスト球体のために、テンペスト王朝に引き寄せられました。王朝はまた、建設ヤードを介してアクティブになった「計画」、派fide全体のボーナスも利用しています。これらには、物流計画(より速い建物とリソースの収穫)、格闘計画(ユニット攻撃速度の増加と爆発抵抗)、セキュリティ計画(ユニットと建物のコストの削減、修理の改善、レーダーの拡張)が含まれます。これらの計画を切り替えると、動的なゲームプレイリズムが作成されました。
リソースを独立して収穫する王朝のモバイルテンペストリグは、合理化された拡張戦略を促進しました。これらのリグを遠くの場所に展開すると、安全で一貫したリソースストリームが提供されました。敵の車両のリソースを獲得するためのサルベージモードに転換可能なサルベージバンは、戦術的な妨害行為のスリリングな要素を追加しました。発電所は流通モードに切り替えることができ、ダメージを受けたコストで近くの建設と攻撃速度を上げることができます。
GDFは、逆に、同盟国をバフし、マーキングメカニックを通じて敵をデバフすることを強調しています。顕著な敵は、敗北時にインテルを提供し、特定の教義のアップグレードが研究されているときにさまざまなデバフに苦しんでいます。
Tempest Rising3d Realms
両方の派factは、高度な建物を通じてアクセスされる3つのハイテクツリーとクールダウン能力を備えており、戦略的な深さを提供しています。王朝の封鎖能力は敵の買収を防ぎますが、建物の機能を停止し、野外診療所はモバイルヒーリングを提供します。起動バージョンのカスタムロビーは、挑戦的なAIの対戦相手との協力的な遊びを可能にします。それまでは、ソロキャンペーンを続け、止められないデスボール軍隊でボットを押しつぶします。
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