Tempest Rising: un renouveau rétro

Feb 22,25

Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS

À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a fait sourire. La musique, l'interface utilisateur et les unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, ont passé la nuit tardive à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par des boissons énergisantes et une privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks offre au lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de lutter contre l'IA dans l'escarmouche ou de faire face à un multijoueur classé, Tempest Rising se sentait instantanément familier et confortable.

Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) rappelant les classiques des années 90 et 2000, améliorés avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, suite à un dévastateur de la Seconde Guerre mondiale déclenchée par la crise des missiles cubains, le jeu introduit des vignes étranges et riches en énergie, transformant le paysage de puissance.

Captures d'écran Rising Tempest

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L'aperçu s'est concentré sur le multijoueur, laissant le mode histoire - avec deux campagnes à 11 mises pour chaque faction - pour une exploration ultérieure. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance américaine-canada-occidentale, sont les factions jouables. Une troisième faction reste enveloppée de mystère.

J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur sphère Tempest amusante, un véhicule de mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Il s'agit notamment du plan logistique (bâtiment plus rapide et récolte des ressources), le plan martial (augmentation de la vitesse d'attaque de l'unité et résistance explosive), et le plan de sécurité (réduction des coûts de construction, réparation améliorée et radar élargi). La commutation entre ces plans a créé un rythme de gameplay dynamique.

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Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité une stratégie d'expansion rationalisée. Le déploiement de ces plates-formes à des emplacements distants a fourni un flux de ressources cohérent sécurisé. La camionnette de sauvetage, convertible en mode de sauvetage pour la destruction gainant des ressources des véhicules ennemis, a ajouté un élément passionnant de sabotage tactique. Les centrales électriques peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité et la vitesse d'attaque au prix de subir des dégâts.

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Le GDF, à l'inverse, met l'accent sur le polissage des alliés et les ennemis débuchés par le mécanicien de marquage. Les ennemis marqués fournissent des informations sur la défaite et subissent diverses débuts lorsque des mises à niveau de doctrine spécifiques sont recherchées.

Tempest Rising3d Realms

Les deux factions possèdent trois arbres technologiques et les capacités de recharge accessibles via des bâtiments avancés, offrant une profondeur stratégique. La capacité de verrouillage de la dynastie empêche les prises de contrôle ennemies mais arrête les fonctions de construction, tandis que l'infirmerie sur le terrain fournit une guérison mobile. Les lobbies personnalisés de la version de lancement permettront un jeu coopératif contre les adversaires de l'IA difficile. Jusque-là, je vais continuer ma campagne solo, écrasant les bots avec mon armée de mort de mort imparable.

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