Tempestade Rising: um revival retro RTS

Feb 22,25

Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS

Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e as unidades capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando comando e conquistando com amigos, alimentados por bebidas energéticas e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks oferece no lançamento e além. Seja lutando contra a IA em escaramuças ou voltadas para o multiplayer classificado, o tempestade que se sentiu instantaneamente familiar e confortável.

Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que lembra os clássicos dos anos 90 e 2000, aprimorados com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, após uma devastadora Guerra Mundial 3 provocada pela crise dos mísseis cubanos, o jogo apresenta videiras estranhas e ricas em energia, transformando a paisagem de poder.

Tempest Rising ScreenShots

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A prévia se concentrou no multiplayer, deixando o modo de história-apresentando duas campanhas de 11 missões para cada facção-para exploração posterior. A dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Ásia, e das Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança EUA-Canada-Western Europe, são as facções jogáveis. Uma terceira facção permanece envolta em mistério.

Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em parte devido à sua divertida esfera tempestade, um veículo de saque da morte que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Isso inclui o plano de logística (edifício mais rápido e colheita de recursos), o plano marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e o plano de segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado e radar expandido). A alternância entre esses planos criou um ritmo dinâmico de jogabilidade.

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As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente, facilitaram uma estratégia de expansão simplificada. A implantação dessas plataformas em locais distantes forneceu um fluxo de recursos seguro e consistente. A van de salvamento, conversível ao modo de recuperação para a destruição de recursos de recursos de veículos inimigos, acrescentou um elemento emocionante de sabotagem tática. As usinas de energia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a velocidade de construção e o ataque nas proximidades à custa de sofrer danos.

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Por outro lado, o GDF enfatiza a polimento de aliados e debruvando inimigos através do mecânico de marcação. Os inimigos marcados fornecem a Intel após a derrota e sofrem vários debuffs quando são pesquisadas atualizações específicas da doutrina.

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Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas e habilidades de recarga acessadas por meio de edifícios avançados, oferecendo profundidade estratégica. A capacidade de bloqueio da dinastia impede as aquisições do inimigo, mas interrompe as funções de construção, enquanto a enfermaria de campo fornece cura móvel. Os lobbies personalizados da versão de lançamento permitirão um jogo cooperativo contra oponentes desafiadores da IA. Até então, continuarei minha campanha solo, esmagando os bots com meu imparável exército de bola de morte.

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