暴风雨升起:复古的复兴

Feb 22,25

Tempest Rising:怀旧的RTS杰作

从我启动暴风雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。开场的电影院,包括来自重装甲士兵的俗气对话和一位紧张的科学家,给我带来了微笑。音乐,UI和单元完美地捕捉了我高中时代的本质,这是深夜与朋友一起演奏和征服的指挥,并在能量饮料和睡眠剥夺的推动下。该游戏专业地重现了这种感觉,我渴望看到Slipgate Ironworks在发射及以后提供的东西。无论是在小规模冲突中与AI作斗争还是在排名的多人游戏中面对,Tempest Rising都会立即熟悉和舒适。

这种怀旧的经历绝非偶然。开发人员的目的是创建一个实时策略(RTS)游戏,让人联想到90年代和2000年代经典,并通过现代生活质量改进增强了人们的经典。在1997年的替代人中,在古巴导弹危机引发的毁灭性世界大战3之后,该游戏引入了奇怪的,能量丰富的葡萄藤,改变了力量景观。

Tempest上升屏幕截图

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预览以多人游戏为重点,留下故事模式(每个派系都有两个11个迈克的活动)进行以后的探索。东欧和亚洲国家的联盟以及全球国防军(GDF)是美国加拿大西部欧洲联盟的全球国防军(GDF)是可玩的派系。第三个派系仍然笼罩在神秘之中。

我倾向于暴风雨王朝,部分原因是它们有趣的暴风雨球,这是一种破坏步兵的死亡车辆。王朝还利用“计划”,这是通过建筑场激活的派系范围奖金。其中包括物流计划(更快的建筑物和资源收集),武术计划(提高单位攻击速度和爆炸性抵抗力)以及安全计划(减少的单位和建筑物成本,改善维修以及扩大雷达)。在这些计划之间切换创造了动态的游戏节奏。

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王朝的移动暴风雨钻机独立收获资源,促进了一种简化的扩展策略。将这些钻机部署到遥远的位置提供了安全,一致的资源流。救助货车可转换为救助模式,以造成敌方车辆的资源破坏,增加了战术破坏的激动人心的元素。发电厂可以切换到配电模式,以造成伤害为代价,提高附近的建筑和攻击速度。

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相反,GDF强调通过标记机械师来抛光盟友和减震敌人。当研究特定的学说升级时,有明显的敌人在失败时提供了英特尔,并遭受了各种损害。

tempest rising3d Realmspc wishlist

这两个派别都拥有三座技术树和通过高级建筑物获得的三种技术树,并提供了战略性的深度。王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,但停止了建立功能,而现场医务室则提供移动康复。发射版的自定义大厅将允许与挑战性AI对手进行合作比赛。在此之前,我将继续我的个人竞选活动,用无法阻挡的死亡球队粉碎机器人。

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