Tempest Rising: un renacimiento retro RTS

Feb 22,25

Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica

Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, me sonrió. La música, la interfaz de usuario y las unidades capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria, pasó a altas horas de la noche tocando el comando y conquistar con amigos, alimentados por bebidas energéticas y privación del sueño. Este juego recrea expertamente ese sentimiento, y estoy ansioso por ver lo que Slipgate Ironworks ofrece en el lanzamiento y más allá. Ya sea que luche contra la IA en escaramuza o se enfrente en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió instantáneamente familiar y cómodo.

Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que recuerde a los clásicos de los 90 y 2000, mejorados con mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, después de una devastadora Segunda Guerra Mundial provocada por la crisis de los misiles cubanos, el juego presenta enredaderas extrañas y ricas en energía, transformando el panorama de poder.

Capturas de pantalla Rising Tempest Rising

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La vista previa se centró en el modo multijugador, dejando el modo de la historia, con dos campañas de 11 misiones para cada facción, para una exploración posterior. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de Europa de Canadá-Oeste de los Estados Unidos, son las facciones jugables. Una tercera facción permanece envuelta en misterio.

Gravité hacia la dinastía Tempest, en parte debido a su divertida esfera Tempest, un vehículo de muerte de muerte que aplasta a la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos incluyen el plan de logística (construcción más rápida y cosecha de recursos), el plan marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y la resistencia al explosivo) y el plan de seguridad (costos de unidades y edificios reducidos, reparación mejorada y radar expandido). El cambio entre estos planes creó un ritmo dinámico de juego.

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Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, facilitaron una estrategia de expansión simplificada. La implementación de estas plataformas en ubicaciones distantes proporcionó una secuencia de recursos segura y consistente. La camioneta de salvamento, convertible al modo de rescate para la destrucción de los vehículos enemigos de los recursos, agregó un elemento emocionante de sabotaje táctico. Las centrales eléctricas pueden cambiar al modo de distribución, aumentando la construcción cercana y la velocidad de ataque a costa de recibir daños.

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El GDF, por el contrario, enfatiza a los aliados de pulido y el debufo de enemigos a través de la mecánica de marcado. Los enemigos marcados proporcionan Intel tras la derrota y sufren varios debuffs cuando se investigan mejoras de doctrina específicas.

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Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos y habilidades de enfriamiento a la que se accede a través de edificios avanzados, ofreciendo una profundidad estratégica. La habilidad de bloqueo de la dinastía evita las adquisiciones enemigas, pero detiene las funciones de construcción, mientras que la enfermería del campo proporciona curación móvil. Los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento permitirán un juego cooperativo contra los opositores de IA desafiantes. Hasta entonces, continuaré mi campaña en solitario, aplastando a los bots con mi ejército imparable de la bola de la muerte.

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