暴風雨升起:複古的複興

Feb 22,25

Tempest Rising:懷舊的RTS傑作

從我啟動暴風雨崛起的演示的那一刻起,我就迷上了。開場的電影院,包括來自重裝甲士兵的俗氣對話和一位緊張的科學家,給我帶來了微笑。音樂,UI和單元完美地捕捉了我高中時代的本質,這是深夜與朋友一起演奏和征服的指揮,並在能量飲料和睡眠剝奪的推動下。該遊戲專業地重現了這種感覺,我渴望看到Slipgate Ironworks在發射及以後提供的東西。無論是在小規模衝突中與AI作鬥爭還是在排名的多人遊戲中麵對,Tempest Rising都會立即熟悉和舒適。

這種懷舊的經曆絕非偶然。開發人員的目的是創建一個實時策略(RTS)遊戲,讓人聯想到90年代和2000年代經典,並通過現代生活質量改進增強了人們的經典。在1997年的替代人中,在古巴導彈危機引發的毀滅性世界大戰3之後,該遊戲引入了奇怪的,能量豐富的葡萄藤,改變了力量景觀。

Tempest上升屏幕截圖

8圖像

預覽以多人遊戲為重點,留下故事模式(每個派係都有兩個11個邁克的活動)進行以後的探索。東歐和亞洲國家的聯盟以及全球國防軍(GDF)是美國加拿大西部歐洲聯盟的全球國防軍(GDF)是可玩的派係。第三個派係仍然籠罩在神秘之中。

我傾向於暴風雨王朝,部分原因是它們有趣的暴風雨球,這是一種破壞步兵的死亡車輛。王朝還利用“計劃”,這是通過建築場激活的派係範圍獎金。其中包括物流計劃(更快的建築物和資源收集),武術計劃(提高單位攻擊速度和爆炸性抵抗力)以及安全計劃(減少的單位和建築物成本,改善維修以及擴大雷達)。在這些計劃之間切換創造了動態的遊戲節奏。

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王朝的移動暴風雨鑽機獨立收獲資源,促進了一種簡化的擴展策略。將這些鑽機部署到遙遠的位置提供了安全,一致的資源流。救助貨車可轉換為救助模式,以造成敵方車輛的資源破壞,增加了戰術破壞的激動人心的元素。發電廠可以切換到配電模式,以造成傷害為代價,提高附近的建築和攻擊速度。

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相反,GDF強調通過標記機械師來拋光盟友和減震敵人。當研究特定的學說升級時,有明顯的敵人在失敗時提供了英特爾,並遭受了各種損害。

tempest rising3d Realmspc wishlist

這兩個派別都擁有三座技術樹和通過高級建築物獲得的三種技術樹,並提供了戰略性的深度。王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,但停止了建立功能,而現場醫務室則提供移動康複。發射版的自定義大廳將允許與挑戰性AI對手進行合作比賽。在此之前,我將繼續我的個人競選活動,用無法阻擋的死亡球隊粉碎機器人。

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