Yoko TaroはICOを革新的なゲームの傑作として称賛しています

May 13,25

Nier:AutomataやDrakengardなどの称賛されたタイトルの背後にある先見の明のあるYoko Taroは、ビデオゲームの景観に対するICOの深い影響を芸術形式として称賛しています。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、そのミニマリストの美学と物語が言葉なしで伝えられたため、カルトクラシックステータスを迅速に達成しました。

Taroは、ゲームの中央メカニックがどのように手を握ってヨルダを導き、ゲームプレイの規範に革命をもたらしたことを強調しました。彼は、「ICOが女の子のサイズのスーツケースを携帯することをあなたに任せたなら、それは信じられないほどイライラする経験だっただろう」と心から述べた。別のキャラクターをリードするこのメカニックは革新的であり、ビデオゲームでの対話性の伝統的な概念に挑戦していました。

ICOのリリースの時点で、ゲームデザインの成功は、基本的な幾何学的形状に縮小されたとしても、エクスペリエンスの関与がどのように維持されたかによって測定されることがよくありました。 ICOは、単なる機械的な斬新ではなく、感情的な共鳴とテーマの深さに焦点を当てることにより、この傾向を破りました。 Taroは、このゲームは、芸術と物語が単なる背景を超えてゲーム体験の重要な要素になることができることを実証したと考えています。

ICOを「エポック製造」と表現して、Taroはゲーム開発のコースを変更したと考えています。彼は、ビデオゲームが控えめな相互作用と大気設計を通じて深い重要性を伝える可能性があることを示すためにゲームを称賛します。

ICOに加えて、Taroは、彼と業界に大きな影響を与えた他の2つのゲームに言及しています。TobyFoxとLimbo by PlaydeadのUndertaleです。これらのゲームは、インタラクティブなメディアを通じて達成できるものの可能性を拡大し、ビデオゲームが深遠な感情的および知的体験を提供できることを証明しました。

ヨーコタロの作品の愛好家にとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼の作品を形作る創造的な力を垣間見ることができます。また、動的で表現力豊かな芸術形態としてのビデオゲームの継続的な進化を強調しています。

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