Yoko Taro는 ICO를 혁신적인 게임 걸작으로 우박합니다

May 13,25

Nier : Automata 및 Drakengard와 같은 유명한 타이틀의 비전 인 Yoko Taro는 ICO가 비디오 게임의 환경에 미치는 영향을 예술 형식으로 칭찬했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 미학적 및 이야기가 단어없이 전달되어 컬트 클래식 상태를 신속하게 달성했습니다.

Taro는 게임의 중심 정비공이 어떻게 손을 잡고 Yorda를 안내하고, 게임 플레이 규범을 혁명화했는지 강조했습니다. 그는 "ICO가 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니면서 당신에게 당신에게 당신에게 당신을 대신에, 그것은 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것"이라고 지적했다. 이 다른 캐릭터를 이끄는이 정비사는 혁명적이었으며 비디오 게임에서의 상호 작용의 전통적인 개념에 도전했습니다.

ICO가 출시 될 당시, 성공적인 게임 디자인은 종종 기본 기하학적 형태로 줄어드는 경우에도 경험이 얼마나 참여하는지에 의해 측정되었습니다. ICO는 단순한 기계적 참신이 아닌 정서적 공명과 주제 깊이에 중점을 두어이 추세에서 벗어났습니다. 타로는이 게임이 예술과 이야기가 단순한 배경을 넘어 게임 경험의 필수 요소가 될 수 있음을 보여 주었다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"으로 묘사하면서 게임 개발 과정을 변경하는 것으로 인정합니다. 그는 비디오 게임이 절제된 상호 작용과 대기 디자인을 통해 깊은 중요성을 전달할 가능성이 있음을 보여주기 위해 게임을 칭찬합니다.

Taro는 ICO 외에도 그와 업계에 큰 영향을 미치는 두 가지 게임을 언급했습니다. Toby Fox의 Undertale과 Playdead의 Limbo. 그는이 게임들이 대화 형 미디어를 통해 달성 될 수있는 가능성을 확장하여 비디오 게임이 심오한 감정적, 지적 경험을 제공 할 수 있음을 증명했다고 주장했다.

요코 타로의 창조물 애호가들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 그의 작품을 형성하는 창의적인 세력을 엿볼 수있게한다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 역동적이고 표현적인 예술 형식으로 강조합니다.

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