Йоко Таро приветствует ICO как революционные игровые шедевры
Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, высоко оценил глубокое влияние ICO на ландшафт видеоигр как художественную форму. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового классического статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и повествованию, переданному без слов.
Таро подчеркнула, как центральный механик игры, направляя Йорду, держа руку, произвела революцию в игровом процессе. Он остро отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан вместо этого размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик ведущего другого персонажа была революционной, бросая вызов традиционным представлениям о интерактивности в видеоиграх.
Во время выпуска ICO успешный игровой дизайн часто измерялся тем, насколько увлекательным остался опыт, даже когда он был сведен к основным геометрическим формам. ICO вырвалась с этой тенденции, сосредоточившись на эмоциональном резонансе и тематической глубине, а не на просто механической новизной. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут выйти за рамки простых фонов, чтобы стать важными элементами игрового опыта.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывает его изменением курса развития игры. Он превозносит игру, чтобы показать, что видеоигры имеют потенциал для общения глубокого значения посредством заниженных взаимодействий и атмосферного дизайна.
В дополнение к ICO Таро упоминает две другие игры, которые значительно повлияли на него и индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bous PlayDead. Эти игры, утверждает он, расширили возможности того, что можно достичь с помощью интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры способны предоставить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для энтузиастов творений Йоко Таро его признательность за эти игры дает представление о творческих силах, формирующих его работу. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичную и выразительную форму искусства.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в