Yoko Taro將ICO歸為革命遊戲傑作
May 13,25
Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他讚揚ICO對視頻遊戲作為一種藝術形式的景觀的深遠影響。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其極簡主義的美學和敘事沒有言語傳達,因此迅速獲得了經典地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的中心機械師是如何通過握住她的手來指導Yorda的遊戲規範。他淒美地指出:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”領導另一個角色的機制是革命性的,挑戰了視頻遊戲中互動性的傳統概念。
在ICO發行時,即使在基本的幾何形狀降低到基本的幾何形狀時,成功的遊戲設計通常是通過如何保持體驗來衡量的。 ICO專注於情感共鳴和主題深度,而不僅僅是機械新穎性,從而脫離了這一趨勢。塔羅(Taro)認為,這款遊戲表明,藝術和敘事可以超越背景,成為遊戲體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以改變遊戲開發過程。他讚揚了遊戲,以表明視頻遊戲有可能通過低調的互動和大氣設計來傳達深厚的意義。
除了ICO外,塔羅還提到了另外兩款極大地影響了他和行業的遊戲:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的承諾。他認為,這些遊戲擴大了通過互動媒體可以實現的可能性,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為塑造他作品的創造力提供了一瞥。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。
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