Yoko Taro将ICO归为革命游戏杰作

May 13,25

Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠军背后的有远见的人,他赞扬ICO对视频游戏作为一种艺术形式的景观的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其极简主义的美学和叙事没有言语传达,因此迅速获得了经典地位。

塔罗(Taro)强调了游戏的中心机械师是如何通过握住她的手来指导Yorda的游戏规范。他凄美地指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”领导另一个角色的机制是革命性的,挑战了视频游戏中互动性的传统概念。

在ICO发行时,即使在基本的几何形状降低到基本的几何形状时,成功的游戏设计通常是通过如何保持体验来衡量的。 ICO专注于情感共鸣和主题深度,而不仅仅是机械新颖性,从而脱离了这一趋势。塔罗(Taro)认为,这款游戏表明,艺术和叙事可以超越背景,成为游戏体验的基本要素。

塔罗(Taro)将ICO描述为“时代制作”,以改变游戏开发过程。他赞扬了游戏,以表明视频游戏有可能通过低调的互动和大气设计来传达深厚的意义。

除了ICO外,塔罗还提到了另外两款极大地影响了他和行业的游戏:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的承诺。他认为,这些游戏扩大了通过互动媒体可以实现的可能性,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为塑造他作品的创造力提供了一瞥。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。

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