"몬스터 헌터 무기 : 역사적 개요"
Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 이전 게임에서 더 많은 무기가 있다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사에 뛰어 들어 각 유형의 진화와 독특한 특성을 발견하십시오.
← Monster Hunter Wilds의 주요 기사 로 돌아갑니다
몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 게이머를 매혹 시켰습니다. 정의 기능 중 하나는 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각 고유 한 강점, 약점, 동작 세트 및 마스터 할 역학을 제공합니다.
시리즈가 진화 했으므로 무기도 있습니다. 예를 들어, 그레이트 검은 초기 버전에서 크게 변형되었습니다. 또한, 오래된 게임의 무기가 서구 관객에게 도달하지 못한 무기가 있습니다. 헌터의 가장 중요한 장비가 된 무기에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대
몬스터 헌터의 1 세대는 시리즈 내에서 상징적 인 무기를 소개했습니다. 이 원래 무기는 시간이 지남에 따라 진화하여 새로운 동작 세트와 역학을 얻었습니다.
큰 검
2004 년에 소개 된 그레이트 소드 (Great Sword)는 높은 데미지 생산량으로 유명한 몬스터 헌터 무기의 강국입니다. 그러나 느린 공격과 움직임 속도에는 전략적 히트 앤 런 전술이 필요합니다. 첫 번째 게임에서 무기의 독특한 기능은 블레이드의 중간에 히트가 더 많은 피해를 입었다는 것입니다.
Monster Hunter 2에서 청구 된 슬래시가 도입되어 플레이어가 피해를 증가시키기 위해 공격을 청구 할 수있었습니다. 후속 게임은 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 더 많은 피니셔와 개선 된 콤보 유동성을 추가하여 플레이어가 충전 된 공격으로 더 빠르게 전환하는 데 도움이됩니다.
Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높기 때문에 특히 단단한 창문에서 진정한 충전 된 슬래시를 통해 손상을 극대화 할 때 접근하기 쉽지만 마스터하기가 어려워집니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다양성으로 유명하며 빠른 콤보, 좋은 이동성 및 유틸리티로 균형 잡힌 피해를줍니다. 처음에는 초보자 친화적 인 무기로 여겨지는이 무기는 Monster Hunter 2에서 피복하지 않고 품목을 사용하는 능력과 같은 추가 역학으로 진화했습니다.
나중에 게임은 Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Attacks 및 Perfect Rush Combo를 소개하여 Moveset을 향상 시켰습니다. 짧은 범위와 적당한 손상에도 불구하고 Sword and Shield는 무한 콤보, 회피 옵션 및 마지막 레조트 블록을 제공합니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부품, 특히 머리를 부수기 위해 탁월합니다. The Great Sword와 비슷한 플레이 스타일에는 히트 앤 런 전술이 포함되지만 놀라운 이동성과 고유 한 충전 정비공이 충전하는 동안 움직임을 허용합니다.
망치의 움직임은 Monster Hunter World and Rise까지 크게 변경되지 않았으며, 이로 인해 빅뱅과 회전하는 블러 러 톤 공격을 도입했습니다. 이 게임은 또한 강점과 용기 모드, 충전 공격 및 효과 변경을 추가하여 플레이어가 몬스터 매치업을 기반으로 전략을 조정해야합니다.
창
랜스는 방어 경기의 전형으로, 대부분의 공격을 막을 수있는 긴 도달 범위와 방패를 제공합니다. Playstyle은 강한 가드를 유지하면서 안전하고 원거리 Pokes에 중점을 둔 외부 복원과 비슷합니다. 랜스의 카운터 정비공은 이후 버전으로 소개 되어이 정체성을 더욱 강화했습니다.
랜스의 높은 피해 생산량과 방어 능력은 제한된 이동성과 공격 다양성에도 불구하고 고유 한 선택으로 사냥꾼을 전장의 강력한 탱크로 바꾸 었습니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 더 작은 크기로 인해 이동성과 빠른 재 장전을 제공합니다. 그것은 민첩성을 위해 화력을 희생하지만 다양한 플레이 스타일에 맞게 다양한 첨부 파일로 사용자 정의 할 수 있습니다.
Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast를 추가하여 플레이어가 충격에 폭발하는 폭탄을 심어 무기의 공격 능력과 이동성을 향상시킬 수 있습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 Heavy Bowgun은 프리미어 원거리 무기로 높은 피해와 다목적 탄약 옵션을 제공합니다. 그려 질 때의 느린 움직임은 보호를 위해 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 포격을 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가하여 화력과 전략적 깊이를 향상 시켰습니다.
듀얼 블레이드
속도와 다중 타격 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 유체 콤보와 악마 모드에 중점을 두어 체력 비용으로 피해를 입 힙니다.
Monster Hunter Portable 3, 3 Ultimate는 Demon Gauge 및 Archdemon 모드를 도입하여 체력 배수없이 새로운 공격과 회피 적 기동에 액세스 할 수있었습니다. 독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter 스타일로 Monster Hunter Generations Ultimated에서 더욱 향상되었습니다.
2 세대
2 세대는 1 세대와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에서 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상으로 유명합니다. 그것은 스피릿 게이지를 특징으로하며, 채워질 때 강력한 정신 콤보에 접근 할 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 Spirit Gauge에 레벨을 추가하여 Spirit Roundslash 피니셔를 소개했습니다. Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 Poresight Slash, Parry 공격으로 역학을 더욱 강화했습니다. Iceborne은 IAI 자세를 도입하여 새로운 공격과 Parries를 추가하여 Long Sword를 역동적이고 반격 기반 무기로 만듭니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 리사이틀 메카닉을 사용하여 다양한 버프를 제공하는 노래를 사용하는 시리즈의 지원 무기입니다. 망치와 같은 충격 손상을 다루지 만 주요 역할은 지원입니다.
Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 무기의 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열과 에코 노트를 소개하여 전투 효과를 향상시켰다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 역학을 단순화하고보다 접근하기 쉽게 만듭니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 포격 기능을 결합합니다. 독특한 포격 능력은 무기에 따라 다르며 폭발 유형에 영향을 미칩니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공과 전체 버스트 공격을 추가하여 공격적인 플레이 스타일을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열계를 도입하여 새로운 전략 레이어를 추가했습니다. Monster Hunter World는 강력한 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다.
절하다
Monster Hunter 2에 도입 된 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 이동성에 중점을 둡니다. 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과가 발생합니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 역학을 단순화하여 이동 세트를 보편적으로 만들고 근거리 코팅을 추가했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 향상시킵니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 버프 시스템을 포함하여 고유 한 역학을 갖춘 무기를 도입했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. 처음에는 플레이어가 퀘스트를 통해 잠금을 해제해야했지만 이후 버전에서 시작부터 사용할 수있었습니다.
무기의 디자인은 모드 간의 공격의 균형을 유지합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 검 모드에 힘을 실어주는 방해한 상태를 소개했습니다. Monster Hunter Rise는 이것을 두 모드로 확장하여 전투 중에 형태 개요를 장려했습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 항공 전투를 전문으로하며 버프를위한 에센스를 수집하는 Kinsect와 짝을 이룹니다. 이 본질은 공격, 이동성 및 방어를 향상시킵니다.
핵심 게임 플레이는 일관성을 유지하는 동안 Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하여 새로운 유형을 도입하고보다 액세스 할 수 있도록합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 소개 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 다재다능한 무기입니다. 소드 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출로이를 방출합니다.
충전 블레이드를 마스터하면 가드 포인트와 모드 간 전환을 이해하는 것이 포함됩니다. 복잡성은 균형 잡힌 범죄와 깊은 역학을 제공하는 도전 적이지만 보람이 있습니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 언급 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 재 도입 한 무기가 있습니다. 프랜차이즈가 계속 발전함에 따라, 우리는 게임의 깊이와 흥분을 향상시키는 더 혁신적인 무기를 예상 할 수 있습니다.