「モンスターハンターの武器:歴史的概要」
モンスターハンターは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、古いゲームからさらに多くの武器があることを知っていましたか?モンスターハンターの武器の歴史に飛び込み、各タイプの進化とユニークな特徴を発見します。
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モンスターハンターの武器タイプの歴史
モンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたってゲーマーを魅了してきました。その決定的な機能の1つは、プレイヤーが利用できるさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは、それぞれが独自の強み、弱点、ムーブセット、マスターするメカニックを備えた14の異なる武器タイプを提供します。
シリーズが進化するにつれて、その武器もそうです。たとえば、グレートソードは、初期バージョンから大きく変換されました。さらに、西洋の聴衆に届かない古いゲームの武器があります。モンスターハンターの歴史を探り、ハンターの最も重要なギアになった武器に焦点を当てましょう。
第一世代
モンスターハンターの第1世代は、シリーズ内で象徴的な武器を導入しました。これらの元の武器は時間とともに進化し、新しいムーブセットとメカニズムを獲得しています。
素晴らしい剣
2004年に導入されたグレートソードは、その高いダメージ出力で知られるモンスターハンターの武器の大国です。ただし、攻撃の速度と移動速度には、戦略的なヒットアンドラン戦術が必要です。最初のゲームでの武器のユニークな機能は、ブレードの中央でヒットしたことで、より多くのダメージを与えたことでした。
Monster Hunter 2では、充電されたスラッシュが導入され、プレイヤーが攻撃を請求してダメージを増やすことができました。その後のゲームは、モンスターハンターワールドの肩タックルなど、より多くのフィニッシャーを追加し、コンボの流動性を改善しました。
グレートソードは、低いスキルのフロアですが、スキルの天井が高く、特に狭い窓での真の充電されたスラッシュを介してダメージを最大化する場合、マスターにアクセスしやすくて挑戦的になります。
剣と盾
剣とシールドは、その汎用性で知られており、迅速なコンボ、優れたモビリティ、ユーティリティによるバランスの取れたダメージを提供します。当初は初心者向けの武器と見なされていましたが、モンスターハンター2で脱水せずにアイテムを使用する能力のようなメカニズムを追加して進化しました。
その後のゲームでは、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、完璧なラッシュコンボが導入され、そのムーブセットが強化されました。その短距離と中程度のダメージにもかかわらず、剣とシールドはすべてのトレードのジャックであり、無限のコンボ、回避オプション、最後のリゾートブロックを提供します。
ハンマー
鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、モンスターパーツ、特に頭を壊すことに優れています。グレートソードに似たそのプレイスタイルには、ヒットアンドランの戦術が含まれますが、驚くべきモビリティと、充電中に動きを可能にするユニークな充電整備士を提供します。
ハンマーのムーブセットは、モンスターハンターの世界と上昇するまで、ほとんど変わらず、ビッグバンとスピニングのbl笑攻撃を導入しました。また、これらのゲームは強さと勇気モードを追加し、チャージ攻撃と効果を変更し、プレイヤーがモンスターマッチアップに基づいて戦略を適応させる必要がありました。
ランス
ランスは防御的なプレーの縮図であり、ほとんどの攻撃をブロックできる長いリーチとシールドを提供します。そのプレイスタイルは、強力な警備員を維持しながら、安全で遠隔のポークに焦点を当てたアウトボクサーに似ています。後のバージョンで紹介されたランスのカウンターメカニックは、このアイデンティティをさらに強化しました。
モビリティと攻撃の種類が限られているにもかかわらず、ランスの高いダメージ出力と防御機能により、ハンターを戦場の恐ろしい戦車に変えます。
軽いボウガン
第一世代の遠隔武器であるライトボウガンは、サイズが小さいため、モビリティとクイックリロードを提供します。それは敏ility性のために火力を犠牲にしますが、さまざまなプレイスタイルに合わせてさまざまなアタッチメントでカスタマイズできます。
Monster Hunter 4は、クリティカル距離メカニックを導入し、遠隔戦闘に深みを加えました。 Monster Hunter WorldはWyvernblastを追加し、プレイヤーが衝撃に爆発する爆弾を植えることができ、武器の攻撃能力とモビリティを高めました。
ヘビーボウガン
第一世代に導入されたヘビーボウガンは、最高のダメージと多目的な弾薬オプションを提供する最高の遠距離武器です。描かれたときのゆっくりとした動きは、保護のためにシールドを装備する能力によって相殺されます。
Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに連続的な砲撃を可能にしました。 Monster Hunter Worldは、WyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプを追加し、火力と戦略的な深さを高めました。
デュアルブレード
スピードとマルチヒット攻撃で知られているデュアルブレードは、ステータスの病気と元素損傷を与えることに優れています。最初のゲームの西部リリースで導入された彼らは、流体コンボとデーモンモードに焦点を当てており、スタミナのコストで損傷を増やします。
Monster Hunter Portable 3番目と3 Ultimateがデーモンゲージとアーチデモンモードを導入し、スタミナドレインなしで新しい攻撃と回避的な操作を可能にしました。ユニークな動きのツールであるデーモンダッシュは、アディプトハンタースタイルで究極のモンスターハンター世代でさらに強化されました。
第二世代
第2世代は、第1世代のカウンターパートと同様に、ユニークなムーブセットとメカニズムを提供した武器を導入しました。
長い剣
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボと高いダメージで知られています。スピリットゲージを特徴としています。これは、満たされると強力なスピリットコンボにアクセスできるようにします。
モンスターハンター3はスピリットゲージにレベルを追加し、スピリットラウンドラッシュフィニッシャーを紹介しました。モンスターハンターワールドは、スピリットを推力ヘルムブレーカーとパリー攻撃である先見性のあるスラッシュでメカニックをさらに強化しました。 IceborneはIAIのスタンスを導入し、新しい攻撃とパリーを追加し、長い剣をダイナミックなカウンターベースの武器にしました。
狩猟ホーン
モンスターハンター2で紹介された狩猟ホーンは、リサイタルメカニックを使用してさまざまなバフを提供する曲を演奏するシリーズのサポート武器です。ハンマーのような衝撃ダメージを扱っていますが、その主な役割はサポートです。
モンスターハンター3究極の許可ノートは攻撃中に再生され、武器の流動性を改善しました。 Monster Hunter Worldは、Song Queuing and Echo Notesを紹介し、その戦闘効果を高めました。 Monster Hunter Riseは武器をオーバーホールし、そのメカニズムを簡素化し、よりアクセスしやすくしました。
ガンランス
第2世代で導入されたガンランスは、ランスの防御能力と爆発的な砲撃を組み合わせています。そのユニークな砲撃能力は武器によって異なり、爆発の種類に影響します。
Monster Hunter 3は、クイックリロードメカニックと完全なバースト攻撃を追加し、攻撃的なプレイスタイルを強化しました。 Monster Hunter Xがヒートゲージを導入し、戦略の新しい層を追加しました。 Monster Hunter Worldは、強力なフィニッシャーであるWyrmstake Shotを追加しました。
弓
モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘とモビリティに焦点を当てた最も機敏な遠距離武器です。コーティングを使用して、損傷を強化したり、ステータス効果を与えたりします。
Monster Hunter Worldはメカニックを簡素化し、ムーブセットを普遍的にし、近距離コーティングを追加しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、積極的でコンボが重いプレイスタイルを強化します。
第3世代と第4世代
第3世代および4世代は、モーフィング機能やバフシステムなど、独自のメカニズムを備えた武器を導入しました。
axを切り替えます
Monster Hunter 3に導入されたSwitch Axは、Axと剣のモードを備えています。当初、プレイヤーはクエストを通じてロックを解除する必要がありましたが、後のバージョンで最初から利用可能になりました。
武器の設計は、モード間の攻撃のバランスをとることを中心に展開します。 Monster Hunter Worldは、Amped Stateを紹介し、剣モードを強化しました。 Monster Hunter Riseはこれを両方のモードに拡張し、戦闘中のフォームスワッピングを促進しました。
昆虫のglaive
Monster Hunter 4で紹介された昆虫のGlaiveは、空中戦闘を専門とし、バフのエッセンスを集めるキネクトと組み合わされています。これらのエッセンスは、攻撃、モビリティ、および防御を強化し、3つすべてが収集されたときに最も強い状態が達成されます。
そのコアゲームプレイは一貫していたが、モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降スラストフィニッシャーを追加した。 Monster Hunter RiseはKinsectアップグレードシステムを簡素化し、新しいタイプを導入し、よりアクセスしやすくしました。
充電ブレード
モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、剣とxモードを備えた多用途の武器です。剣モードを使用して、植物とaxモードを充電して、増加した元素放電でそれらを解き放ちます。
チャージブレードをマスターするには、モード間のガードポイントと移行を理解することが含まれます。その複雑さは、挑戦的であるがやりがいがあり、バランスの取れた攻撃と深いメカニズムを提供します。
もっとありますか?
Monster Hunter Wildsは、言及された14の武器を特集しますが、このシリーズには新しい武器を導入したり、古い武器を再導入したりした歴史があります。フランチャイズが進化し続けるにつれて、ゲームの深さと興奮を高めるさらに革新的な武器を予想できます。
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