“怪物獵人武器:歷史概述”

Apr 24,25

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道較舊遊戲中的武器還不到較新的發行版?深入研究Monster Hunter武器的歷史,以發現每種類型的演變和獨特特徵。

←返回怪物獵人野生的主要文章

怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直吸引了遊戲玩家。其定義功能之一是玩家可用的各種武器類型。 Monster Hunter Wilds將提供14種不同的武器類型,每種武器類型都具有自己的優點,劣勢,動作和機制。

隨著系列的發展,其武器也隨之發展。例如,《偉大的劍》已經從其初始版本進行了顯著轉變。此外,還有一些較舊遊戲的武器從未吸引西方觀眾。讓我們探索Monster Hunter的歷史,專注於已成為獵人最關鍵裝備的武器。

第一代

怪物獵人武器的歷史

第一代怪物獵人引入了該系列中已成為標誌性的武器。這些原始武器隨著時間的流逝而發展,獲得了新的動作和機制。

偉大的劍

怪物獵人武器的歷史

這隻大劍於2004年推出,是Monster Hunter武器的動力,以其高傷害輸出而聞名。但是,其緩慢的攻擊和移動速度需要戰略性的擊球戰術。武器在第一場比賽中的獨特功能是,刀片的中間造成了更多傷害。

在Monster Hunter 2中,引入了指控的斜線,使玩家可以收取攻擊以增加傷害。隨後的遊戲增加了更多的完成者和提高的組合流動性,例如Monster Hunter World的肩膀鏟球,這可以幫助玩家更快地過渡到充電攻擊。

Great Sword提供了低技能的地板,但技能高度高,使其易於掌握,尤其是在通過緊密的窗戶中真正充滿電的斜線最大化的損害時。

劍和盾牌

怪物獵人武器的歷史

劍和盾牌以其多功能性而聞名,通過快速連擊,良好的移動性和實用程序提供平衡的傷害。它最初被視為一種對初學者友好的武器,它以諸如在Monster Hunter 2中無需套管的能力之類的功能而發展。

後來的遊戲介紹了Shield Bash組合,後退,跳躍攻擊和完美的衝刺組合,從而增強了其動作。儘管距離距離短且損壞中等,但劍和盾牌還是全部貿易的千斤頂,提供了無限的組合,逃避選擇和上度假勝地。

怪物獵人武器的歷史

錘子的重點是鈍性傷害,在打破怪物零件(尤其是頭部)震驚中脫穎而出。它的遊戲風格,類似於《大劍》,涉及擊球戰術,但它提供了令人驚訝的移動性和獨特的充電機制,可以在充電時移動。

直到Monster Hunter World and Rise Rise,Hammer的動作仍然保持不變,這引入了大爆炸和旋轉的Bludgeon攻擊。這些遊戲還增加了力量和勇氣模式,改變了電荷攻擊和效果,要求玩家根據怪物對決來調整其策略。

怪物獵人武器的歷史

長矛是防禦性比賽的縮影,提供了很長的範圍和能夠阻止大多數攻擊的盾牌。它的遊戲風格類似於一名輸款箱,專注於安全,遠程戳戳,同時保持強壯的後衛。 Lance的反機械師在以後的版本中引入,進一步增強了這種身份。

儘管機動性有限和攻擊變化,但Lance的高傷害輸出和防禦能力使其成為獨特的選擇,將獵人變成了戰場上強大的坦克。

輕弓

怪物獵人武器的歷史

輕弓是第一代武器的遠程武器,由於其尺寸較小,因此提供了移動性和快速重新加載。雖然它犧牲了火力來敏捷,但可以使用各種附件來定制,以適合不同的遊戲風格。

Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,使玩家可以種植在撞擊時引爆的炸彈,從而增強了武器的進攻能力和流動性。

重弓槍

怪物獵人武器的歷史

第一代引入的重弓槍是主要的遠程武器,提供了高傷害和多功能彈藥選項。它在繪製時緩慢的運動被其配備保護屏蔽的能力所抵消。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以連續砲擊而無需重新加載。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型,從而增強了其火力和戰略性深度。

雙刀片

怪物獵人武器的歷史

雙刀片以其速度和多命中攻擊而聞名,在造成狀態疾病和元素損害的情況下表現出色。在第一場比賽的西部發行版中,他們專注於流體組合和惡魔模式,這會以耐力為代價增加傷害。

Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了惡魔儀和Archdemon模式,允許在沒有耐力的情況下訪問新的攻擊和迴避動作。 Demon Dash是一種獨特的動作工具,以熟練的獵人風格進一步增強了Monster Hunter Generations的最終。

第二代

怪物獵人武器的歷史

第二代引入了武器,雖然與第一代同行類似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的長劍以其液體組合和高傷害而聞名。它具有精神量表,當填充時,它允許使用強大的精神組合。

Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,引入了Spirit Roundslash終結器。 Monster Hunter World通過Spirit Thrust Helm Breaker和The Foresight Slash,這是一次帕里攻擊,進一步增強了其機械師。 Iceborne引入了IAI立場,增加了新的攻擊和圍欄,使長劍成為動態的,基於反對的武器。

狩獵號角

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是該系列的支撐武器,它使用獨奏機械師播放提供各種愛好者的歌曲。雖然它會造成像錘子一樣影響損害,但其主要作用是支持。

Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間演奏音符,從而提高了武器的流動性。 Monster Hunter World推出了歌曲排隊和迴聲註釋,從而提高了其戰鬥效果。 Monster Hunter Rise大修了該武器,簡化了其機制並使其更容易獲得。

Gunlance

怪物獵人武器的歷史

在第二代引入的Gunlance將Lance的防守能力與爆炸性砲擊相結合。其獨特的砲擊能力因武器而異,影響爆炸的類型。

Monster Hunter 3添加了快速重新加載機械師和全面的爆發攻擊,增強了其侵略性的遊戲風格。 Monster Hunter X引入了熱量表,增加了一層新的策略。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake Shot,這是一個有力的終結者。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,專注於近距離戰鬥和移動性。它使用塗層來增強損害或造成狀態影響。

Monster Hunter World簡化了其機制,使其MoveSet通用並添加了近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,增強了其侵略性的組合型遊戲風格。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三代和第四代引入了具有獨特機制的武器,包括變形能力和buff系統。

開關斧頭

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有斧頭和劍模式。最初,玩家必須通過任務解鎖它,但是從一開始就可以在以後的版本中使用。

武器的設計圍繞在模式之間平衡進攻。 Monster Hunter World推出了Amped State,增強了劍模式。 Monster Hunter Rise將其擴展到兩種模式,鼓勵戰鬥過程中的形式交換。

昆蟲魅力

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 4中引入的昆蟲Glaive專門進行空中戰鬥,並與收集增味的親戚配對。這些本質增強了攻擊,流動性和防禦能力,並在收集這三個的情況下達到了最強的狀態。

雖然它的核心遊戲玩法保持一致,但Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力終結者。 Monster Hunter Rise簡化了Kinsect升級系統,引入了新型類型並使其更容易訪問。

充電刀片

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是具有劍和斧頭模式的多功能武器。它使用劍模式為PHIALS和AX模式充電,以使用Amped元素放電釋放它們。

掌握電荷刀片涉及了解其在模式之間的後衛點和過渡。它的複雜性使其具有挑戰性但有意義,提供了平衡的進攻和深刻的機制。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter Wilds將以提到的14種武器為特色,但該系列具有引入新武器或重新引入舊武器的歷史。隨著專營權的不斷發展,我們可以預料到更具創新性的武器,從而增強了遊戲的深度和興奮。

您可能也喜歡...

遊戲8遊戲

Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.