“怪物猎人武器:历史概述”
Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道较旧游戏中的武器还不到较新的发行版?深入研究Monster Hunter武器的历史,以发现每种类型的演变和独特特征。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直吸引了游戏玩家。其定义功能之一是玩家可用的各种武器类型。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,每种武器类型都具有自己的优点,劣势,动作和机制。
随着系列的发展,其武器也随之发展。例如,《伟大的剑》已经从其初始版本进行了显着转变。此外,还有一些较旧游戏的武器从未吸引西方观众。让我们探索Monster Hunter的历史,专注于已成为猎人最关键装备的武器。
第一代
第一代怪物猎人引入了该系列中已成为标志性的武器。这些原始武器随着时间的流逝而发展,获得了新的动作和机制。
伟大的剑
这只大剑于2004年推出,是Monster Hunter武器的动力,以其高伤害输出而闻名。但是,其缓慢的攻击和移动速度需要战略性的击球战术。武器在第一场比赛中的独特功能是,刀片的中间造成了更多伤害。
在Monster Hunter 2中,引入了指控的斜线,使玩家可以收取攻击以增加伤害。随后的游戏增加了更多的完成者和提高的组合流动性,例如Monster Hunter World的肩膀铲球,这可以帮助玩家更快地过渡到充电攻击。
Great Sword提供了低技能的地板,但技能高度高,使其易于掌握,尤其是在通过紧密的窗户中真正充满电的斜线最大化的损害时。
剑和盾牌
剑和盾牌以其多功能性而闻名,通过快速连击,良好的移动性和实用程序提供平衡的伤害。它最初被视为一种对初学者友好的武器,它具有附加的机制,例如在Monster Hunter 2中使用物品而无需提供物品的能力。
后来的游戏介绍了Shield Bash组合,后退,跳跃攻击和完美的冲刺组合,从而增强了其动作。尽管距离距离短且损坏中等,但剑和盾牌还是全部贸易的千斤顶,提供了无限的组合,逃避选择和上度假胜地。
锤
锤子的重点是钝性伤害,在打破怪物零件(尤其是头部)震惊中脱颖而出。它的游戏风格,类似于《大剑》,涉及击球战术,但它提供了令人惊讶的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。
直到Monster Hunter World and Rise Rise,Hammer的动作仍然保持不变,这引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击。这些游戏还增加了力量和勇气模式,改变了电荷攻击和效果,要求玩家根据怪物对决来调整其策略。
槊
长矛是防御性比赛的缩影,提供了很长的范围和能够阻止大多数攻击的盾牌。它的游戏风格类似于一名输款箱,专注于安全,远程戳戳,同时保持强壮的后卫。 Lance的反机械师在以后的版本中引入,进一步增强了这种身份。
尽管机动性有限和攻击变化,但Lance的高伤害输出和防御能力使其成为独特的选择,将猎人变成了战场上强大的坦克。
轻弓
轻弓是第一代武器的远程武器,由于其尺寸较小,因此提供了移动性和快速重新加载。虽然它牺牲了火力来敏捷,但可以使用各种附件来定制,以适合不同的游戏风格。
Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World添加了Wyvernblast,使玩家可以种植在撞击时引爆的炸弹,从而增强了武器的进攻能力和流动性。
重弓枪
第一代引入的重弓枪是主要的远程武器,提供了高伤害和多功能弹药选项。它在绘制时缓慢的运动被其配备保护屏蔽的能力所抵消。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续炮击而无需重新加载。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其火力和战略性深度。
双刀片
双刀片以其速度和多命中攻击而闻名,在造成状态疾病和元素损害的情况下表现出色。在第一场比赛的西部发行版中,他们专注于流体组合和恶魔模式,这会以耐力为代价增加伤害。
Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,允许在没有耐力的情况下访问新的攻击和回避动作。 Demon Dash是一种独特的动作工具,以熟练的猎人风格进一步增强了Monster Hunter Generations的最终。
第二代
第二代引入了武器,虽然与第一代同行类似,但提供了独特的动作和机制。
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其液体组合和高伤害而闻名。它具有精神量表,当填充时,它允许使用强大的精神组合。
Monster Hunter 3增加了Spirit Gauge的水平,引入了Spirit Roundslash终结器。 Monster Hunter World通过Spirit Thrust Helm Breaker和The Foresight Slash,这是一次帕里攻击,进一步增强了其机械师。 Iceborne引入了IAI立场,增加了新的攻击和围栏,使长剑成为动态的,基于反对的武器。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是该系列的支撑武器,它使用独奏机械师播放提供各种爱好者的歌曲。虽然它会造成像锤子一样影响损害,但其主要作用是支持。
Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符,从而提高了武器的流动性。 Monster Hunter World推出了歌曲排队和回声注释,从而提高了其战斗效果。 Monster Hunter Rise大修了该武器,简化了其机制并使其更容易获得。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防守能力与爆炸性炮击相结合。其独特的炮击能力因武器而异,影响爆炸的类型。
Monster Hunter 3添加了快速重新加载机械师和全面的爆发攻击,增强了其侵略性的游戏风格。 Monster Hunter X引入了热量表,增加了一层新的策略。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake Shot,这是一个有力的终结者。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和移动性。它使用涂层来增强损害或造成状态影响。
Monster Hunter World简化了其机制,使其MoveSet通用并添加了近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,增强了其侵略性的组合型游戏风格。
第三代和第四代
第三代和第四代引入了具有独特机制的武器,包括变形能力和buff系统。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有斧头和剑模式。最初,玩家必须通过任务解锁它,但是从一开始就可以在以后的版本中使用。
武器的设计围绕在模式之间平衡进攻。 Monster Hunter World推出了Amped State,增强了剑模式。 Monster Hunter Rise将其扩展到两种模式,鼓励战斗过程中的形式交换。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫Glaive专门进行空中战斗,并与收集增味的亲戚配对。这些本质增强了攻击,流动性和防御能力,并在收集这三个的情况下达到了最强的状态。
虽然它的核心游戏玩法保持一致,但Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结者。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,引入了新型类型并使其更容易访问。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片是具有剑和斧头模式的多功能武器。它使用剑模式为PHIALS和AX模式充电,以使用Amped元素放电释放它们。
掌握电荷刀片涉及了解其在模式之间的后卫点和过渡。它的复杂性使其具有挑战性但有意义,提供了平衡的进攻和深刻的机制。
还有更多吗?
Monster Hunter Wilds将以提到的14种武器为特色,但该系列具有引入新武器或重新引入旧武器的历史。随着专营权的不断发展,我们可以预料到更具创新性的武器,从而增强了游戏的深度和兴奋。
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