«Оружие монстров: исторический обзор»
Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия из более старых игр, которые не добрались до новых выпусков? Погрузитесь в историю оружия Monster Hunter, чтобы обнаружить эволюцию и уникальные характеристики каждого типа.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает геймеров более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его определяющих особенностей является широкий спектр типов оружия, доступных для игроков. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых имеет свои сильные стороны, слабые стороны, движения и механики для освоения.
По мере развития сериала, так же как и его оружие. Например, Великий Меч значительно изменился из своей первоначальной версии. Кроме того, есть оружие из старых игр, которые никогда не достигали западной аудитории. Давайте рассмотрим историю Охотника за монстрами, сосредоточившись на оружии, которое стало самым важным снаряжением охотника.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило оружие, которое стало знаковым в серии. Это оригинальное оружие развивалось со временем, получив новые движения и механики.
Великий меч
Великий меч, представленный в 2004 году, является силовым домом оружия Monster Hunter, известное своим высоким уроном. Тем не менее, его медленная атака и скорость движения требуют стратегической тактики удара. Уникальная особенность оружия в первой игре заключалась в том, что попадание в середину лезвия нанесла больше урона.
В Monster Hunter 2 была введена заряженная черта, что позволило игрокам заряжать свои атаки за увеличение ущерба. Последующие игры добавили больше финишеров и улучшенную комбинированную текучесть, такие как плечо в Monster Hunter World, что помогает игрокам быстрее переходить в заряженные атаки.
Великий меч предлагает низкий уровень навыков, но высокий потолок навыков, что делает его доступным, но сложным для освоения, особенно при максимизации повреждения через истинную заряженную черту в узких окнах.
Меч и щит
Меч и щит известны своей универсальностью, предлагая сбалансированные повреждения с быстрыми комбинациями, хорошей подвижностью и полезностью. Первоначально рассматриваемый как оружие для начинающих, оно развивалось с добавленной механикой, такими как возможность использовать предметы, не обшивая монстр Hunter 2.
Позднее игры представили комбинацию Shield Bash, Backstep, прыжки с атаками и идеальную комбинацию Rush, усиливая его мороз. Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это разъем на все торговые цены, обеспечивая бесконечную комбинацию, варианты уклонения и блок с последним сердечником.
Молоток
Молоток, сосредотачиваясь на тупых повреждениях, превосходит разбивание деталей монстров, особенно головы, чтобы оглушить их. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, включает в себя тактику удара, но он предлагает удивительную мобильность и уникальную механику заряда, позволяющую двигаться во время зарядки.
Мороз молотка оставался в значительной степени неизменным до мира Monster Hunter и Rise, который ввел большой взрыв и вращающиеся атаки. Эти игры также добавили режимы силы и смещения, изменяя атаки и эффекты заряда, требующие от игроков адаптировать свои стратегии на основе матчей Monster.
Копья
Копь - это воплощение защитной игры, предлагающее длинный охват и щит, способный блокировать большинство атак. Его стиль игры напоминает товарищере, который сосредоточен на безопасных, дальних часах, сохраняя сильную охрану. Механик Contrach's Contrach, введенный в более поздние версии, еще больше усилила эту личность.
Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атаки, высокие результаты и защитные возможности Ланса делают его уникальным выбором, превращая охотников в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие от первого поколения, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки из -за его меньшего размера. В то время как он жертвует огневой мощью ради ловкости, она может быть настроена с различными вложениями, чтобы соответствовать различным стилям игры.
Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World добавил Wyvernblast, позволяя игрокам сажать бомбы, которые взорны на ударе, расширяя возможности и подвижность оружия.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, представленный в первом поколении, является главным оружием, предлагающим высокий урон и универсальные варианты боеприпасов. Его медленное движение при нарисовании компенсируется его способностью оборудовать щит для защиты.
Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя непрерывно обстрелить без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, улучшив свою огневую мощь и стратегическую глубину.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и мультистатированием, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они сосредоточены на Fluid Combos и режиме демона, который повышает повреждение за счет выносливости.
Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил режим датчика демонов и архимона, что позволило доступ к новым атакам и уклончивым маневрам без утечки выносливости. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был дополнительно улучшен в поколениях Monster Hunter, конечно, со стилем Adept Hunter.
Второе поколение
Второе поколение представило оружие, которое, хотя и похоже на их коллеги первого поколения, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. В нем есть духовный датчик, который, когда наполнится, допускает доступ к мощной комбинации духа.
Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit, представляя Spirit Roundslash. Monster Hunter World еще больше улучшил свою механику с помощью Spirit Thrust Helm Breaker и Foresight Slash, атакой парирования. Iceborne представил позицию IAI, добавив новые атаки и парижи, сделав длинный меч динамичным оружием на основе встреч.
Охотничий рог
Охотник, представленный в Monster Hunter 2, представляет собой опорное оружие серии, использующее механик концерта для воспроизведения песен, которые предоставляют различные баффы. В то время как он наносит удар по повреждению, таким как молоток, его основной ролью является поддержка.
Monster Hunter 3 Ultimate разрешил разыграть ноты во время атак, улучшая плавность оружия. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, повышая его боевую эффективность. Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упростила его механику и сделав его более доступным.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывным обстрелом. Его уникальные возможности обстрела варьируются в зависимости от оружия, влияя на тип взрывов.
Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки и полную атаку, улучшая свой агрессивный стиль игры. Monster Hunter X ввел тепловой датчик, добавив новый слой стратегии. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, мощный финишер.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, посвященным бою и мобильности с близким в среднем диапазоне. Он использует покрытия для повышения повреждений или нанесения эффектов состояния.
Monster Hunter World упростил свою механику, сделав свой Moveset Universal и добавив покрытие с близким диапазоном. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, улучшая его агрессивный, тяжелый комбо-стиль.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и баффы.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет режимы топора и меча. Первоначально игроки должны были разблокировать его с помощью квеста, но он стал доступен с самого начала в более поздних версиях.
Дизайн оружия вращается вокруг балансировки нарушения между режимами. Monster Hunter World представил Amped State, расширяющий возможности мечей. Monster Hunter Rise расширил это на обоих способов, поощряя смену форм во время боя.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, специализируется на воздушном бою и сочетается с Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Эти сущности усиливают атаку, мобильность и защиту, при этом наиболее сильное состояние достигнуто, когда все три собираются.
В то время как его основной игровой процесс оставался последовательным, Monster Hunter World: Iceborne добавил финишер с нисходящим уточнем. Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect, представляя новые типы и сделав ее более доступной.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, представляет собой универсальное оружие с режимами меча и топора. Он использует режим меча для зарядки фиалов и режима топора, чтобы выпустить их с помощью Amped Elemental разряда.
Освоение лезвия заряда включает в себя понимание его охраны и переходов между режимами. Его сложность делает его сложным, но полезным, предлагая сбалансированное преступление и глубокую механику.
Будет больше?
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, но в сериале есть история внедрения нового оружия или вновь вновь пожилым. Поскольку франшиза продолжает развиваться, мы можем предвидеть еще больше инновационного оружия, которое улучшает глубину и волнение игры.
Вам также может понравиться ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого