"Monster Hunter Armes: un aperçu historique"

Apr 24,25

Monster Hunter est réputé pour sa gamme diversifiée de types d'armes et un gameplay engageant, mais saviez-vous qu'il y a encore plus d'armes de jeux plus anciens qui n'ont pas atteint les versions plus récentes? Plongez dans l'histoire des armes de chasseur de monstres pour découvrir l'évolution et les caractéristiques uniques de chaque type.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. L'une de ses caractéristiques déterminantes est la grande variété de types d'armes disponibles pour les joueurs. Monster Hunter Wilds offrira quatorze types d'armes distinctes, chacun avec ses propres forces, faiblesses, ensembles de mouvements et mécanique à maîtriser.

Comme la série a évolué, ses armes aussi. La grande épée, par exemple, s'est transformée considérablement de sa version initiale. De plus, il y a des armes de jeux plus anciens qui n'ont jamais atteint le public occidental. Explorons l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur les armes qui sont devenues l'équipement le plus crucial du chasseur.

Première génération

L'histoire des armes Hunter Monster

La première génération de Monster Hunter a introduit des armes qui sont devenues emblématiques au sein de la série. Ces armes originales ont évolué au fil du temps, gagnant de nouveaux ensembles de mouvements et de nouveaux mécanismes.

Grande épée

L'histoire des armes Hunter Monster

La grande épée, introduite en 2004, est la puissance des armes de chasseur de monstres, connue pour sa production de dégâts élevés. Cependant, ses vitesses d'attaque et de mouvement lente nécessitent des tactiques stratégiques de délit de fuite. La caractéristique unique de l'arme dans le premier match a été que les coups avec le milieu de la lame ont fait plus de dégâts.

Dans Monster Hunter 2, la barre oblique chargée a été introduite, permettant aux joueurs de charger leurs attaques pour des dégâts accrus. Les jeux ultérieurs ont ajouté plus de finisseurs et une fluidité combinée améliorée, comme le plaqueur de l'épaule dans Monster Hunter World, ce qui aide les joueurs à passer à des attaques chargées plus rapidement.

La grande épée offre un plancher à faible compétence mais un plafond de haute compétence, ce qui le rend accessible mais difficile à maîtriser, en particulier lors de la maximisation des dommages grâce à la véritable barre oblique chargée dans des fenêtres serrées.

Épée et bouclier

L'histoire des armes Hunter Monster

L'épée et le bouclier sont connus pour sa polyvalence, offrant des dégâts équilibrés avec des combos rapides, une bonne mobilité et une utilité. Initialement considéré comme une arme adaptée aux débutants, il a évolué avec des mécanismes supplémentaires comme la capacité d'utiliser des objets sans revêtement dans Monster Hunter 2.

Les jeux ultérieurs ont introduit le combo Shield Bash, le backstep, les attaques de saut et le combo Rush parfait, améliorant son ensemble de mouvements. Malgré sa courte portée et ses dégâts modérés, l'épée et le bouclier sont un cric-de-tout, offrant un combo infini, des options d'évasion et un bloc de dernier impulsion.

Marteau

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Le marteau, en se concentrant sur les dégâts émoussés, excelle à la rupture des parties du monstre, en particulier les têtes, pour les étourdir. Son style de jeu, similaire à la grande épée, implique des tactiques de délit de fuite, mais il offre une mobilité surprenante et un mécanicien de charge unique permettant le mouvement pendant la charge.

L'ETT du marteau est resté largement inchangé jusqu'à Monster Hunter World and Rise, qui a introduit les attaques du Big Bang et de la matraque. Ces jeux ont également ajouté des modes de force et de courage, modifiant les attaques de charge et les effets, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies en fonction des matchs de monstre.

Lance

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La lance est la quintessence du jeu défensif, offrant une portée à long terme et un bouclier capable de bloquer la plupart des attaques. Son style de jeu ressemble à un ouvrage, se concentrant sur des pokes sûrs et à distance tout en conservant un garde fort. Le mécanicien de compteur de Lance, introduit dans les versions ultérieures, a encore renforcé cette identité.

Malgré sa mobilité limitée et sa variété d'attaque, la production de dégâts élevés de Lance et les capacités défensives en font un choix unique, transformant les chasseurs en chars formidables sur le champ de bataille.

Bowgun léger

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Le Bowgun léger, une arme à distance de la première génération, offre une mobilité et des recharges rapides en raison de sa taille plus petite. Bien qu'il sacrifie la puissance de feu pour l'agilité, il peut être personnalisé avec divers accessoires pour s'adapter à différents styles de jeu.

Monster Hunter 4 a introduit le mécanisme de distance critique, ajoutant de la profondeur au combat à distance. Monster Hunter World a ajouté le Wyvernblast, permettant aux joueurs de planter des bombes qui font exploser l'impact, améliorant les capacités offensives et la mobilité de l'arme.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, est l'arme à distance de premier plan, offrant des dégâts élevés et des options de munitions polyvalentes. Son mouvement lent lorsqu'il est dessiné est compensé par sa capacité à équiper un bouclier pour la protection.

Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant des bombardements continus sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe, améliorant sa puissance de feu et sa profondeur stratégique.

Double lames

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Les deux lames, connues pour leur vitesse et leurs attaques multi-frappes, excellent à infliger des maux de statut et des dégâts élémentaires. Introduits dans la sortie occidentale du premier jeu, ils se concentrent sur les combos fluides et le mode démon, ce qui augmente les dégâts au prix de l'endurance.

Monster Hunter Portable 3rd et 3 Ultimate a introduit le mode de jauge démon et archidemon, permettant d'accéder à de nouvelles attaques et des manœuvres évasives sans drain d'endurance. Le Demon Dash, un outil de mouvement unique, a été encore amélioré dans les générations de chasseurs de monstres ultime avec le style Hunter adept.

Deuxième génération

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La deuxième génération a introduit des armes qui, bien que similaires à leurs homologues de première génération, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, est connue pour ses combos fluides et ses dommages élevés. Il présente la jauge spirituelle, qui, une fois remplie, permet d'accéder au puissant combo spirituel.

Monster Hunter 3 a ajouté des niveaux à la jauge spirituelle, introduisant le finisseur Roundslash Spirit. Monster Hunter World a encore amélioré sa mécanique avec le Breaker Breaker et The Foresight Slash, une attaque parry. Iceborne a introduit la position de l'IAI, ajoutant de nouvelles attaques et de nouvelles pararies, faisant de la longue épée une arme dynamique et comptable.

Corne de chasse

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Le Hunting Horn, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien de la série, utilisant le mécanisme de récital pour jouer des chansons qui fournissent divers buffs. Bien qu'il inflige des dégâts d'impact comme le marteau, son rôle principal est le soutien.

Monster Hunter 3 Ultimate a permis de jouer des notes pendant les attaques, améliorant la fluidité de l'arme. Monster Hunter World a introduit la file d'attente de chansons et des notes d'écho, améliorant l'efficacité de son combat. Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant sa mécanique et la rendant plus accessible.

Armatrice

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Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de Lance avec des bombardements explosifs. Ses capacités de bombardements uniques varient selon l'arme, affectant le type d'explosions.

Monster Hunter 3 a ajouté un mécanicien de rechargement rapide et l'attaque complète de l'éclatement, améliorant son style de jeu agressif. Monster Hunter X a introduit la jauge de chaleur, ajoutant une nouvelle couche de stratégie. Monster Hunter World a ajouté le tir de Wyrmstake, un finisseur puissant.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, en se concentrant sur le combat et la mobilité de près de la gamme. Il utilise des revêtements pour améliorer les dommages ou infliger des effets de statut.

Monster Hunter World a simplifié sa mécanique, ce qui rend son mouvement universel et ajoutant le revêtement à haute gamme. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir liés à des niveaux de charge, améliorant son style de jeu agressif et combo.

Troisième et quatrième génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes avec des mécanismes uniques, notamment des capacités de morphing et des systèmes de buff.

Interrupteur

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La hache de commutation, introduite dans Monster Hunter 3, dispose de modes AX et épée. Initialement, les joueurs ont dû le déverrouiller à travers une quête, mais il est devenu disponible dès le début dans les versions ultérieures.

La conception de l'arme tourne autour de l'équilibrage de l'offense entre les modes. Monster Hunter World a introduit l'état amplié, stimulant le mode Sword. Monster Hunter Rise a étendu cela aux deux modes, encourageant l'échange de formulaires pendant le combat.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est spécialisé dans le combat aérien et est associé à une kinsect qui recueille des essences pour les buffs. Ces essences améliorent l'attaque, la mobilité et la défense, avec l'État le plus fort atteint lorsque les trois sont collectés.

Alors que son gameplay de base est resté cohérent, Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur de poussée descendant. Monster Hunter Rise a simplifié le système de mise à niveau Kinsect, en introduisant de nouveaux types et en le rendant plus accessible.

Lame de charge

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La lame de charge, introduite dans Monster Hunter 4, est une arme polyvalente avec des modes d'épée et de hache. Il utilise le mode Sword pour charger les phales et le mode AX pour les libérer avec la décharge élémentaire amplifiée.

La maîtrise de la lame de charge consiste à comprendre ses points de garde et ses transitions entre les modes. Sa complexité le rend difficile mais gratifiant, offrant une infraction équilibrée et une mécanique profonde.

Y aura-t-il plus?

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter Wilds mettra en vedette les quatorze armes mentionnées, mais la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes ou de réintroduire des plus anciennes. Alors que la franchise continue d'évoluer, nous pouvons anticiper des armes encore plus innovantes qui améliorent la profondeur et l'excitation du jeu.

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