공개 : Civ 7 UI의 기능 분석
Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 비판적 검사
Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 단점에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 많은 주장만큼 결함이 있습니까? 게임의 UI 요소를 분석하여 비판이 정당화되었는지 확인해 봅시다.
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UI 토론 해체
Civ VII의 초기 인상, 특히 UI와 관련하여 혼합되었습니다. 불만의 합창단에 가입하기는 쉽지만보다 객관적인 평가가 필요합니다. 효과적인 4x 게임 인터페이스의 표준에 대한 UI 구성 요소를 검토하겠습니다.
성공적인 4x UI 정의
일부는 객관적인 4x UI 설계 원칙을 주장하지만 현실은 더 복잡합니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 공통 요소는 많은 4 배 타이틀에서 성공적인 UI 디자인에 기여합니다. 이러한 주요 요소에 대해 Civ VII를 평가합시다.
정보 계층 명확성
명확한 정보 계층 구조는 액세스 가능 및 게임 플레이 관련 데이터를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학은 두드러지며 덜 중요한 기능은 쉽게 접근 할 수 있습니다. UI는 한 번에 모든 것을 표시해서는 안되지만 정보를 논리적으로 구성해야합니다.
폭풍의 건축 정보 메뉴에 대해 강력한 예를 제공합니다. 건물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 관련성 및 사용 빈도로 정보를 구성하는 멀티 탭 메뉴가 표시됩니다.
Civ VII의 리소스 요약 메뉴에는 자원 할당, 소득 분리, 수익률 분리 및 드롭 다운 메뉴를 통한 비용이 표시됩니다. 표 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 생산이 표시되지만 특정 지구 또는 16 진수 기부금은 그렇지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.
효과적인 시각적 신호
효과적인 시각적 신호 (ICONS 및 그래픽)는 텍스트에 의존하지 않고 정보를 빠르게 구성합니다. 기호, 색상 및 오버레이는 데이터를 효율적으로 통신하여 광범위한 메뉴의 필요성을 최소화해야합니다.
Stellaris의 Afroliner는 혼란스러운 UI에도 불구하고 강력한 시각적 신호를 사용합니다. 한눈에 플레이어는 선박 상태 (대중 교통, 궤도, 스캔 등)를 이해합니다. 아이콘은 식민지 요구를 나타내며 추가 클릭을 줄입니다.
Civ VII는 도해 법과 수치 데이터를 사용하지만 효과적인 시각적 지표가 있습니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 예입니다. 그러나 특정 CIV VI 렌즈 (호소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한 맵 핀이 없으면 중요한 누락입니다. 비참한 것은 아니지만 개선이 필요합니다.
검색, 필터링 및 정렬
검색, 필터링 및 정렬 옵션은 복잡한 4X 게임에서 중요합니다. 이러한 기능 (검색 바, 시각적 필터, 정렬 버튼)은 탐색을 개선하고 좌절감을 줄입니다.
Civ VI의 강력한 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 리소스, 수확량, 장치 및 기능을 찾을 수 있습니다. Civilopedia는 항목을 게임 내 요소로 연결합니다.
Civ VII는이 중요한 검색 기능, 중요한 유용성 단점이 부족합니다. 부재는 상당한 손해이며 향후 업데이트에서 바로 수정되었습니다.
디자인 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 중요합니다. 강력한 게임 플레이를하더라도 UI 가난한 사람은 경험에서 방해가됩니다.
Civ VI의 역동적 인지도 제작 스타일은 전반적인 미학과 완벽하게 통합됩니다. UI는 게임의 디자인 요소를 보완합니다.
Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택합니다. 제한된 색상 팔레트는 게임의 미학과 일치합니다. 시각적으로 저렴하지는 않지만 미묘한 주제 방향은 혼합 반응으로 이어질 수 있습니다. 궁극적으로 시각적 디자인은 주관적입니다.
평결 : 주장 된 것만 큼 나쁘지 않습니다
Civ VII의 UI는 완벽하지는 않지만 어떤 사람들이 제안한 것만 큼 비참하지 않습니다. 주요 기능은 특히 검색 기능이 누락되었지만 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 적습니다. 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI에 미치지 못하지만 강점을 간과해서는 안됩니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 현재 광범위한 비판이 의미하는 것만 큼 나쁘지는 않습니다.
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