Enthüllt: Die Funktionalität von CIV 7 UI analysiert
Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Untersuchung
Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind über die Benutzeroberfläche (UI) und andere Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft, wie viele behaupten? Lassen Sie uns die UI -Elemente des Spiels analysieren, um festzustellen, ob die Kritik gerechtfertigt ist.
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Dekonstruktion der UI -Debatte
Frühe Eindrücke von CIV VII, insbesondere in Bezug auf seine Benutzeroberfläche, wurden gemischt. Während es einfach ist, sich dem Chor von Beschwerden anzuschließen, ist eine objektivere Bewertung erforderlich. Wir werden die Komponenten der UI anhand der Standards effektiver 4x -Spielschnittstellen untersuchen.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige für objektive 4x UI -Designprinzipien argumentieren, ist die Realität komplexer. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Gemeinsame Elemente tragen jedoch zu einem erfolgreichen UI -Design in vielen 4x -Titeln bei. Bewerten wir Civ VII gegen diese Schlüsselelemente.
Information Hierarchie Klarheit
Eine klare Informationshierarchie priorisiert zugängliche und gameplayrelevante Daten. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sind. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, aber sie muss logisch Informationen organisieren.
Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs liefern ein starkes Beispiel. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-Tab-Menü, das Informationen nach Relevanz und Verwendungsfrequenz organisiert.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ VII zeigt die Ressourcenzuweisung an, trennen Einkommen, Erträge und Ausgaben über Dropdown -Menüs. Das tabellarische Format ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Bezirken gezeigt wird, sind bestimmte Bezirks- oder HEX -Beiträge nicht. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
Effektive visuelle Hinweise
Effektive visuelle Hinweise - ICONS und Grafiken - bringen Informationen schnell auf, ohne sich auf Text zu verlassen. Symbole, Farben und Überlagerungen sollten Daten effizient kommunizieren und die Notwendigkeit umfangreicher Menüs minimieren.
Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche starke visuelle Hinweise. Auf einen Blick verstehen die Spieler den Schiffsstatus (Transit, Umlaufbahn, Scannen usw.). Symbole zeigen die kolonischen Bedürfnisse an und reduzieren zusätzliche Klicks.
CIV VII verwendet Ikonographie und numerische Daten, aber einige effektive visuelle Indikatoren sind vorhanden. Der Fliesenrendite -Overlay-, Siedlungs -Overlay- und Abwicklungs -Expansionsbildschirm sind Beispiele. Das Fehlen bestimmter CIV -VI -Objektive (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbarer Kartenstifte sind jedoch erhebliche Auslassungen. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen erforderlich.
Suche, Filterung und Sortierung
Such-, Filter- und Sortieroptionen sind in komplexen 4x -Spielen von entscheidender Bedeutung. Diese Funktionen (Suchleisten, visuelle Filter, Sortierschaltflächen) verbessern die Navigation und verringern die Frustration.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von CIV VI können Spieler Ressourcen, Renditen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge mit Elementen im Spiel.
Civ VII fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein signifikanter Nachteil der Benutzerfreundlichkeit. Die Abwesenheit ist ein erheblicher Nachteil, der hoffentlich in zukünftigen Aktualisierungen korrigiert ist.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Selbst mit einem starken Gameplay beeinträchtigt eine schlechte Benutzeroberfläche die Erfahrung.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ Vi integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik. Die Benutzeroberfläche ergänzt die Designelemente des Spiels.
Civ VII nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an. Die zurückhaltende Farbpalette richtet sich an die Ästhetik des Spiels. Obwohl sie nicht visuell billig ist, kann seine subtilere thematische Richtung zu gemischten Reaktionen führen. Letztendlich ist visuelles Design subjektiv.
Das Urteil: Nicht so schlecht wie behauptet
Die Benutzeroberfläche von Civ VII ist zwar nicht perfekt, aber nicht so katastrophal, wie manche vermuten lassen. Wesentliche Funktionen fehlen, insbesondere die Suchfunktion, aber dies ist nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es einige visuell auffällige 4 -fach -Benutzeroberflächen abbiegt, sollten seine Stärken nicht übersehen werden. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie die weit verbreitete Kritik impliziert.
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