公開:分析了CIV 7 UI的功能
文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性檢查
文明VII的Deluxe Edition最近啟動了,在線討論正在嗡嗡作響,以嗡嗡作響其用戶界麵(UI)和其他缺點。但是,UI確實像許多人所說的那樣有缺陷嗎?讓我們分析遊戲的UI元素,以確定批評是否合理。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
解構UI辯論
CIV VII的早期印象,特別是關於其UI的印象,已經混合在一起。雖然很容易加入投訴合唱,但仍需要進行更客觀的評估。我們將根據有效的4X遊戲界麵的標準檢查UI的組件。
定義成功的4x UI
雖然有些人主張目標4X UI設計原則,但現實卻更為複雜。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,共同的元素有助於在許多4倍標題中成功使用UI設計。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII。
信息層次結構清晰度
明確的信息層次結構優先考慮可訪問和與遊戲玩法相關的數據。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。 UI不應一次顯示所有內容,但必須邏輯地組織信息。
反對風暴的建築信息菜單提供了一個強烈的例子。右鍵單擊建築物揭示了一個多標簽菜單,並通過相關性和使用頻率組織信息。
CIV VII的資源摘要菜單通過下拉菜單顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏顆粒狀的細節。雖然顯示了農村地區的總資源生產,但特定地區或十六進製的貢獻卻沒有。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
有效的視覺提示
有效的視覺提示 - 多個圖形和圖形 - 不依賴文本的信息迅速傳達信息。符號,顏色和覆蓋物應有效地傳達數據,從而最大程度地減少對廣泛菜單的需求。
Stellaris的Outliner雖然UI混亂,但卻使用了強大的視覺提示。乍一看,玩家了解船舶狀況(過境,軌道,掃描等)。圖標表示殖民地需求,減少額外的點擊。
CIV VII使用圖像和數值數據,但是存在一些有效的視覺指標。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕就是示例。但是,缺乏某些CIV VI鏡頭(吸引力,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖圖釘是重大遺漏。雖然不是災難性的,但仍需要改進。
搜索,過濾和排序
搜索,過濾和排序選項在複雜的4X遊戲中至關重要。這些功能(搜索欄,視覺過濾器,排序按鈕)改善導航並減少挫敗感。
CIV VI強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,產量,單位和功能。它的公務員將條目與遊戲中的元素聯係起來。
CIV VII缺乏此關鍵搜索功能,這是一個重要的可用性弊端。缺席是一種巨大的損害,希望在以後的更新中得到糾正。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。即使有強大的遊戲玩法,糟糕的UI也會損害體驗。
Civ VI的動態製圖風格與其整體美學無縫集成。 UI補充了遊戲的設計元素。
Civ VII采用極簡主義的時尚設計。受約束的調色板與遊戲的美感保持一致。雖然在視覺上不便宜,但其微妙的主題方向可能導致混合反應。最終,視覺設計是主觀的。
判決:不如聲稱的那麼糟糕
Civ VII的UI雖然不完美,但並不像某些人建議的那樣災難性。關鍵功能缺少,尤其是搜索功能,但這不是打破遊戲的功能。與其他問題相比,UI的缺陷相對較小。雖然它缺少一些視覺上引人注目的4倍UI,但它的優勢不應被忽略。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。目前,它並不像廣泛的批評所暗示的那樣糟糕。
←返回 Sid Meier的文明VII主文章
類似遊戲
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-