公开:分析了CIV 7 UI的功能
文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性检查
文明VII的Deluxe Edition最近启动了,在线讨论正在嗡嗡作响,以嗡嗡作响其用户界面(UI)和其他缺点。但是,UI确实像许多人所说的那样有缺陷吗?让我们分析游戏的UI元素,以确定批评是否合理。
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解构UI辩论
CIV VII的早期印象,特别是关于其UI的印象,已经混合在一起。虽然很容易加入投诉合唱,但仍需要进行更客观的评估。我们将根据有效的4X游戏界面的标准检查UI的组件。
定义成功的4x UI
虽然有些人主张目标4X UI设计原则,但现实却更为复杂。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,共同的元素有助于在许多4倍标题中成功使用UI设计。让我们根据这些关键要素评估CIV VII。
信息层次结构清晰度
明确的信息层次结构优先考虑可访问和与游戏玩法相关的数据。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能仍然容易访问。 UI不应一次显示所有内容,但必须逻辑地组织信息。
反对风暴的建筑信息菜单提供了一个强烈的例子。右键单击建筑物揭示了一个多标签菜单,并通过相关性和使用频率组织信息。
CIV VII的资源摘要菜单通过下拉菜单显示资源分配,分离收入,收益和支出。表格格式是有效的,菜单很容易崩溃。但是,它缺乏颗粒状的细节。虽然显示了农村地区的总资源生产,但特定地区或十六进制的贡献却没有。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。
有效的视觉提示
有效的视觉提示 - 多个图形和图形 - 不依赖文本的信息迅速传达信息。符号,颜色和覆盖物应有效地传达数据,从而最大程度地减少对广泛菜单的需求。
Stellaris的Outliner虽然UI混乱,但却使用了强大的视觉提示。乍一看,玩家了解船舶状况(过境,轨道,扫描等)。图标表示殖民地需求,减少额外的点击。
CIV VII使用图像和数值数据,但是存在一些有效的视觉指标。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕就是示例。但是,缺乏某些CIV VI镜头(吸引力,旅游,忠诚度)和可定制的地图图钉是重大遗漏。虽然不是灾难性的,但仍需要改进。
搜索,过滤和排序
搜索,过滤和排序选项在复杂的4X游戏中至关重要。这些功能(搜索栏,视觉过滤器,排序按钮)改善导航并减少挫败感。
CIV VI强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,产量,单位和功能。它的公务员将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV VII缺乏此关键搜索功能,这是一个重要的可用性弊端。缺席是一种巨大的损害,希望在以后的更新中得到纠正。
设计和视觉一致性
UI美学和凝聚力至关重要。即使有强大的游戏玩法,糟糕的UI也会损害体验。
Civ VI的动态制图风格与其整体美学无缝集成。 UI补充了游戏的设计元素。
Civ VII采用极简主义的时尚设计。受约束的调色板与游戏的美感保持一致。虽然在视觉上不便宜,但其微妙的主题方向可能导致混合反应。最终,视觉设计是主观的。
判决:不如声称的那么糟糕
Civ VII的UI虽然不完美,但并不像某些人建议的那样灾难性。关键功能缺少,尤其是搜索功能,但这不是打破游戏的功能。与其他问题相比,UI的缺陷相对较小。虽然它缺少一些视觉上引人注目的4倍UI,但它的优势不应被忽略。有了更新和播放器的反馈,它可以显着改善。目前,它并不像广泛的批评所暗示的那样糟糕。
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