Presentado: la funcionalidad de la UI de Civ 7 analizada

Feb 26,25

¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Un examen crítico


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están llenas de su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa como muchos afirman? Analicemos los elementos de la interfaz de usuario del juego para determinar si la crítica está justificada.

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Deconstruyendo el debate de la interfaz de usuario

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Las primeras impresiones de Civ VII, particularmente con respecto a su UI, se han mezclado. Si bien es fácil unirse al coro de las quejas, se necesita una evaluación más objetiva. Examinaremos los componentes de la interfaz de usuario con los estándares de interfaces efectivas del juego 4x.

Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa

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Mientras que algunos argumentan los principios de diseño de UI de 4X, la realidad es más compleja. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes contribuyen al diseño exitoso de la interfaz de usuario en muchos títulos 4X. Evalicemos Civ VII contra estos elementos clave.

Claridad de la jerarquía de información

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Una jerarquía de información clara prioriza los datos accesibles y relevantes para el juego. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas siguen siendo fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, pero debe organizar información lógicamente.

Contra los menús de información de construcción de la tormenta proporcionan un fuerte ejemplo. Hacer clic con el botón derecho en un edificio revela un menú de múltiples tasiones, organizando información por relevancia y frecuencia de uso.

El menú Resumen de recursos de Civ VII muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de menús desplegables. El formato tabular es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien se muestra la producción total de recursos de los distritos rurales, las contribuciones específicas del distrito o hexadecimal no. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.

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señales visuales efectivas

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Las señales visuales efectivas (íconos y gráficos) registran la información rápidamente sin depender del texto. Los símbolos, colores y superposiciones deben comunicar datos de manera eficiente, minimizando la necesidad de menús extensos.

El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza señales visuales fuertes. De un vistazo, los jugadores entienden el estado del barco (tránsito, órbita, escaneo, etc.). Los iconos indican las necesidades de colonias, reduciendo los clics adicionales.

Civ VII utiliza iconografía y datos numéricos, pero algunos indicadores visuales efectivos están presentes. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ejemplos. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes Civ VI (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son omisiones significativas. Si bien no es desastroso, se necesitan mejoras.

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Búsqueda, filtrado y clasificación

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Las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación son cruciales en juegos 4X complejos. Estas características (barras de búsqueda, filtros visuales, botones de clasificación) mejoran la navegación y reducen la frustración.

La poderosa función de búsqueda de Civ VI permite a los jugadores localizar recursos, rendimientos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula las entradas a elementos en el juego.

Civ VII carece de esta función de búsqueda crucial, un inconveniente significativo de usabilidad. La ausencia es un detrimento considerable, con suerte rectificado en futuras actualizaciones.

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Diseño y consistencia visual

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La estética y la cohesión de la UI son vitales. Incluso con un juego fuerte, una interfaz de usuario pobre le resta valor a la experiencia.

El estilo dinámico y cartográfico de Civ VI se integra a la perfección con su estética general. La interfaz de usuario complementa los elementos de diseño del juego.

Civ VII adopta un diseño minimalista y elegante. La paleta de colores restringida se alinea con la estética del juego. Si bien no es visualmente barato, su dirección temática más sutil puede conducir a reacciones mixtas. En última instancia, el diseño visual es subjetivo.

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El veredicto: no tan malo como se afirma

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La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es perfecta, no es tan desastrosa como algunos sugieren. Faltan características clave, especialmente la función de búsqueda, pero esto no es ruptura del juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI son relativamente menores. Si bien no alcanza algunas UI 4X visualmente llamativas, sus fortalezas no deben pasarse por alto. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Actualmente, no es tan malo como implica la crítica generalizada.

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