Представлено: FUNALICALITIONS CIV 7 UI проанализирована
Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критическое исследование
Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии об этом обрушиваются на его пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) и другие недостатки. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Давайте проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Деконструирование дебатов пользовательского интерфейса
Ранние впечатления от Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. Несмотря на то, что в хоре жалоб легко присоединиться, необходима более объективная оценка. Мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса по стандартам эффективных 4 -х игровых интерфейсов.
Определение успешного пользовательского интерфейса 4x
В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, общие элементы способствуют успешному дизайну пользовательского интерфейса во многих 4 -кратных названиях. Давайте оценим CIV VII против этих ключевых элементов.
Информационная иерархия ясность
Ясная информационная иерархия распределяет доступные и релевантные данные и геймплей. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но он должен организовать информацию логически.
Против меню информации о здании шторма дает сильный пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многокачественное меню, организующее информацию по релевантности и частоте использования.
Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через выпадающие меню. Табличный формат эффективен, и меню легко рушится. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общее производство ресурсов из сельских районов показано, конкретные взносы округа или шестнадцатеризии не являются. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
эффективные визуальные сигналы
Эффективные визуальные подсказки - ICONS и GRAPHICS - быстро подтверждают информацию, не полагаясь на текст. Символы, цвета и наложения должны эффективно передавать данные, минимизируя необходимость в обширных меню.
Stellaris 'Outliner, несмотря на его загроможденный пользовательский интерфейс, использует сильные визуальные сигналы. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, орбита, сканирование и т. Д.). Значки указывают на потребности колонии, уменьшая дополнительные клики.
Civ VII использует иконографию и числовые данные, но присутствуют некоторые эффективные визуальные индикаторы. Примеры наложения урожайности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые штифты карты являются значительными упущениями. Хотя это и не катастрофические, необходимы улучшения.
Поиск, фильтрация и сортировка
Поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение в сложных 4 -х играх. Эти функции (панели поиска, визуальные фильтры, кнопки сортировки) улучшают навигацию и уменьшают разочарование.
Мощная функция поиска CIV VI позволяет игрокам найти ресурсы, доходность, единицы и функции на карте. Его цивильопедия связывает записи в игровые элементы.
Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток удобства использования. Отсутствие является значительным ущербом, который, как мы надеемся, исправлена в будущих обновлениях.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Даже с сильным игровым процессом плохой пользовательский интерфейс отвлекает от опыта.
Динамичный, картографический стиль Civ Vi легко интегрируется с общей эстетикой. Пользовательский интерфейс дополняет элементы дизайна игры.
Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Перезагруженная цветовая палитра выравнивается с эстетикой игры. Хотя это не визуально дешево, его более тонкое тематическое направление может привести к смешанным реакциям. В конечном счете, визуальный дизайн субъективный.
Вердикт: не так плохо, как утверждается
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как предполагают некоторые. Ключевые функции отсутствуют, в частности, функция поиска, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. В то время как он не достигает некоторых визуально поразительных 4 -кратных интерфейсов, его сильные стороны не следует упускать из виду. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время это не так плохо, как означает широко распространенная критика.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Подобные игры
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого