Представлено: FUNALICALITIONS CIV 7 UI проанализирована

Feb 26,25

Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критическое исследование


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition Civilization VII запущено недавно, и онлайн -дискуссии об этом обрушиваются на его пользовательский интерфейс (пользовательский интерфейс) и другие недостатки. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же недостатком, как многие утверждают? Давайте проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы определить, оправдана ли критика.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Деконструирование дебатов пользовательского интерфейса

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ранние впечатления от Civ VII, особенно в отношении его пользовательского интерфейса, были смешаны. Несмотря на то, что в хоре жалоб легко присоединиться, необходима более объективная оценка. Мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса по стандартам эффективных 4 -х игровых интерфейсов.

Определение успешного пользовательского интерфейса 4x

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

В то время как некоторые спорят о объективных принципах дизайна 4x пользовательского интерфейса, реальность более сложна. Эффективность пользовательского интерфейса зависит от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, общие элементы способствуют успешному дизайну пользовательского интерфейса во многих 4 -кратных названиях. Давайте оценим CIV VII против этих ключевых элементов.

Информационная иерархия ясность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ясная информационная иерархия распределяет доступные и релевантные данные и геймплей. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметными, в то время как менее критические функции остаются легко доступными. Пользовательский интерфейс не должен отображать все сразу, но он должен организовать информацию логически.

Против меню информации о здании шторма дает сильный пример. Щелкните правой кнопкой мыши здание раскрывает многокачественное меню, организующее информацию по релевантности и частоте использования.

Сводка ресурсов CIV VII отображает распределение ресурсов, разделение дохода, доходность и расходы через выпадающие меню. Табличный формат эффективен, и меню легко рушится. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как общее производство ресурсов из сельских районов показано, конкретные взносы округа или шестнадцатеризии не являются. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

эффективные визуальные сигналы

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эффективные визуальные подсказки - ICONS и GRAPHICS - быстро подтверждают информацию, не полагаясь на текст. Символы, цвета и наложения должны эффективно передавать данные, минимизируя необходимость в обширных меню.

Stellaris 'Outliner, несмотря на его загроможденный пользовательский интерфейс, использует сильные визуальные сигналы. С первого взгляда игроки понимают статус корабля (транзит, орбита, сканирование и т. Д.). Значки указывают на потребности колонии, уменьшая дополнительные клики.

Civ VII использует иконографию и числовые данные, но присутствуют некоторые эффективные визуальные индикаторы. Примеры наложения урожайности плитки, наложение расчетов и экрана расширения расчетов являются. Тем не менее, отсутствие некоторых линз Civ VI (апелляция, туризм, лояльность) и настраиваемые штифты карты являются значительными упущениями. Хотя это и не катастрофические, необходимы улучшения.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Поиск, фильтрация и сортировка

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Поиск, фильтрация и варианты сортировки имеют решающее значение в сложных 4 -х играх. Эти функции (панели поиска, визуальные фильтры, кнопки сортировки) улучшают навигацию и уменьшают разочарование.

Мощная функция поиска CIV VI позволяет игрокам найти ресурсы, доходность, единицы и функции на карте. Его цивильопедия связывает записи в игровые элементы.

Civ VII не хватает этой важнейшей функции поиска, значительный недостаток удобства использования. Отсутствие является значительным ущербом, который, как мы надеемся, исправлена ​​в будущих обновлениях.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Дизайн и визуальная последовательность

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса жизненно важны. Даже с сильным игровым процессом плохой пользовательский интерфейс отвлекает от опыта.

Динамичный, картографический стиль Civ Vi легко интегрируется с общей эстетикой. Пользовательский интерфейс дополняет элементы дизайна игры.

Civ VII принимает минималистский, гладкий дизайн. Перезагруженная цветовая палитра выравнивается с эстетикой игры. Хотя это не визуально дешево, его более тонкое тематическое направление может привести к смешанным реакциям. В конечном счете, визуальный дизайн субъективный.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Вердикт: не так плохо, как утверждается

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не идеален, не так катастрофически, как предполагают некоторые. Ключевые функции отсутствуют, в частности, функция поиска, но это не разрушает игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. В то время как он не достигает некоторых визуально поразительных 4 -кратных интерфейсов, его сильные стороны не следует упускать из виду. С обновлениями и обратной связью игроков это может значительно улучшить. В настоящее время это не так плохо, как означает широко распространенная критика.

← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья

Подобные игры

Game8 Games

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.