Dévoilé: la fonctionnalité de Civ 7 UI analysée
L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Un examen critique
L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne bourdonnent sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi imparfaite que beaucoup le prétendent? Analysons les éléments d'interface utilisateur du jeu pour déterminer si la critique est justifiée.
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Déconstruire le débat sur l'interface utilisateur
Les premières impressions de Civ VII, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur, ont été mitigées. S'il est facile de rejoindre le chœur des plaintes, une évaluation plus objective est nécessaire. Nous examinerons les composants de l'interface utilisateur contre les normes d'interfaces de jeu 4X efficaces.
Définition d'une interface utilisateur 4X réussie
Alors que certains plaident pour les principes de conception de l'interface utilisateur de l'objectif 4x, la réalité est plus complexe. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les éléments communs contribuent à une conception d'interface utilisateur réussie dans de nombreux titres 4X. Évaluons Civ VII contre ces éléments clés.
Hiérarchie d'informations Clarity
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte les données accessibles et pertinentes au gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais elle doit organiser logiquement les informations.
Contre les menus d'informations sur le bâtiment de la tempête en fournissent un bon exemple. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gabarits, organisant des informations par pertinence et fréquence d'utilisation.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses via des menus déroulants. Le format tabulaire est efficace et le menu s'effondre facilement. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que la production totale de ressources des districts rurales soit montrée, les contributions spécifiques du district ou hexadécimales ne le sont pas. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.
CURES VISUIRS efficaces
Des indices visuels efficaces - icons et graphiques - font rapidement des informations sans compter sur le texte. Les symboles, les couleurs et les superpositions doivent communiquer efficacement les données, minimisant le besoin de menus étendus.
L'Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise des indices visuels forts. En un coup d'œil, les joueurs comprennent l'état du navire (transit, orbite, scan, etc.). Les icônes indiquent les besoins en colonie, en réduisant les clics supplémentaires.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques, mais certains indicateurs visuels efficaces sont présents. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont des exemples. Cependant, l'absence de certaines lentilles CIV VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des omissions importantes. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont nécessaires.
Recherche, filtrage et tri
Les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales dans les jeux 4x complexes. Ces fonctionnalités (barres de recherche, filtres visuels, boutons de tri) améliorent la navigation et réduisent la frustration.
La puissante fonction de recherche de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des rendements, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie les entrées aux éléments dans le jeu.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un inconvénient significatif de l'utilisabilité. L'absence est un préjudice considérable, espérons-le rectifié dans les futures mises à jour.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Même avec un gameplay fort, une pauvre interface utilisateur nuise à l'expérience.
Le style dynamique et cartographique de Civ VI s'intègre parfaitement à son esthétique globale. L'interface utilisateur complète les éléments de conception du jeu.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs sobre s'aligne sur l'esthétique du jeu. Bien qu'il ne soit pas visuellement bon marché, sa direction thématique plus subtile peut entraîner des réactions mitigées. En fin de compte, la conception visuelle est subjective.
Le verdict: pas aussi mauvais que le prétendant
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, n'est pas aussi désastreuse que certains le suggèrent. Les fonctionnalités clés sont manquantes, notamment la fonction de recherche, mais ce n'est pas le jeu de jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur sont relativement mineurs. Bien qu'il ne redevient de certaines UIS 4x frappantes visuellement, ses forces ne doivent pas être négligées. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que la critique généralisée l'indique.
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