Revelado: funcionalidade da UI do CIV 7 analisada
A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Um exame crítico

A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão agitadas sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas a interface do usuário é realmente tão falha quanto muitos afirmam? Vamos analisar os elementos da interface do jogo para determinar se as críticas são justificadas.
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Desconstruindo o debate da interface do usuário

As primeiras impressões do Civ VII, particularmente em relação à sua interface do usuário, foram mistas. Embora seja fácil se juntar ao coro de reclamações, é necessária uma avaliação mais objetiva. Examinaremos os componentes da interface do usuário em relação aos padrões de interfaces de jogo 4x eficazes.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso

Enquanto alguns defendem os princípios objetivos de design da interface do usuário 4x, a realidade é mais complexa. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns contribuem para o design bem -sucedido da interface do usuário em muitos títulos 4X. Vamos avaliar o CIV VII contra esses elementos -chave.
Clareza da hierarquia de informações

Uma hierarquia de informações claras prioriza dados acessíveis e relevantes para a jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas deve organizar as informações logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade, fornecem um exemplo forte. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu de várias abordagens, organizando informações por relevância e frequência de uso.
O menu de resumo de recursos do Civ VII exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de menus suspensos. O formato tabular é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta detalhes granulares. Embora a produção total de recursos dos distritos rurais seja mostrada, não são mostradas contribuições específicas de distrito ou hexadecimal. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.

pistas visuais eficazes

Pistas visuais eficazes - icons e gráficos - consultem informações rapidamente sem depender do texto. Símbolos, cores e sobreposições devem comunicar dados com eficiência, minimizando a necessidade de menus extensos.
O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa fortes pistas visuais. À primeira vista, os jogadores entendem o status do navio (trânsito, órbita, varredura etc.). Os ícones indicam necessidades de colônia, reduzindo os cliques extras.
O Civ VII usa iconografia e dados numéricos, mas alguns indicadores visuais eficazes estão presentes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são exemplos. No entanto, a ausência de certas lentes Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são omissões significativas. Embora não sejam desastrosos, são necessárias melhorias.

Pesquise, filtragem e classificação

As opções de pesquisa, filtragem e classificação são cruciais em jogos 4X complexos. Esses recursos (barras de pesquisa, filtros visuais, botões de classificação) melhoram a navegação e reduzem a frustração.
A poderosa função de pesquisa do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, rendimentos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula as entradas aos elementos do jogo.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, uma desvantagem significativa da usabilidade. A ausência é um prejuízo considerável, esperançosamente retificado em atualizações futuras.

Design e consistência visual

A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. Mesmo com uma jogabilidade forte, uma interface do usuário pobre diminui a experiência.
O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ VI se integra perfeitamente à sua estética geral. A interface do usuário complementa os elementos de design do jogo.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores restrita se alinha à estética do jogo. Embora não seja visualmente barato, sua direção temática mais sutil pode levar a reações mistas. Por fim, o design visual é subjetivo.

o veredicto: não tão ruim quanto reivindicado

A interface do usuário do Civ VII, embora não perfeita, não é tão desastrosa quanto alguns sugerem. Os principais recursos estão ausentes, principalmente a função de pesquisa, mas isso não é a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as falhas da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora fique aquém de algumas UIs 4X visualmente impressionantes, seus pontos fortes não devem ser esquecidos. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Atualmente, não é tão ruim quanto a crítica generalizada implica.
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