Gloomstalker Assassin: Panduan untuk Baldur's Gate 3
Master of Stealth Assassination: Shadow Ranger/Assassin Panduan Gabungan Pelbagai Profesional
- Penjelasan terperinci kombo Shadow Ranger/Assassin
- Atribut kebolehan
- Kisah belakang
- Ciri dan atribut berkaitan
- Cadangan peralatan
Ikhtisar
- Kombo Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua-dua renjer dan pembunuh upahan;
- Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.
Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas membawa keseronokan kepada pemain untuk mencipta watak yang unik dan disesuaikan. Gabungan Ranger dan Assassin sudah sangat popular, tetapi apabila kedua-dua subkelas Shadow Ranger dan Assassin digabungkan bersama, ia menjadi lebih kuat, membentuk gabungan yang mematikan.
Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat, dan apabila digabungkan, keupayaan senyap mereka mengagumkan.
Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3 sehingga 2025 Patch No. 8 akan dikeluarkan tahun ini, yang akan merangkumi penambahan beberapa sub-kerjaya. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih menikmati keseronokan membina watak kreatif dan berpotensi inovatif. Ketangkasan ialah statistik kebolehan yang penting untuk renjer dan pembunuh upahan, tetapi kebijaksanaan juga perlu dipertimbangkan apabila melibatkan kebolehan ejaan renjer, dan butiran lain perlu dipilih untuk setiap kelas, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.
Penjelasan terperinci gabungan Shadow Ranger/Assassin
Liar dan senyap: kerosakan maut dalam mana-mana persekitaran
- Seorang pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam digabungkan menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan askar upahan yang berpengalaman.
Kombo Shadow Ranger/Assassin hebat dalam kerosakan fizikal sama ada dalam bentuk huru-hara atau jarak dekat, satu lagi persamaan antara Rangers dan Assassins ialah mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
The Ranger mempunyai beberapa mantra sokongan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad mungkin turut dimasukkan ke dalam binaan ini.
Atribut kebolehan
Ketangkasan adalah untuk seorang pembunuh, kebijaksanaan adalah untuk seorang renjer
- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.
Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan renjer jika bukan kerana fakta bahawa mereka menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
- Kebijaksanaan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga melakukan penyembuhan sekunder atau mengangkat sumpahan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi diperlukan untuk membuang mantra dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaan adalah sederhana.
- Kekuatan: Kekuatan kurang penting bergantung pada binaan. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, rating boleh ditingkatkan beberapa mata.
- Kecerdasan: "Obsolete", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kecerdasan kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini, kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau keluar di hutan belantara, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
Bunian Gelap
Hilang Pengikut
Kedua-dua subperlumbaan Dark Elf mempunyai kebolehan berkaitan kaum yang sama, seperti Superior Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kem moral. Pengkultus Lolth berdedikasi kepada dewi labah-labah gelap drow, yang selalunya jahat.
Zeldarin
Bunian
Bunian Kayu
Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.
Separuh Bunian
Bunian Gelap Half-Elf
Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.
Bunian Kayu Half-Elf
Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bujang dan militia, memberikan mereka kebolehan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.
Manusia
Tiada
Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.
Githyanki
Tiada
Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada pembunuh upahan atau renjer, dengan kelajuan pergerakan mereka yang dipertingkatkan, serta mantera yang boleh membawa mereka ke mana-mana sahaja di medan perang, seperti lompatan yang dipertingkatkan dan siluman kabus. Seni mempertahankan diri menjadikan mereka mahir dalam perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang, dan pedang besar.
Membuat separuh
Lightfoot
Selain keadaan pasif seperti keberanian dan separuh nasib, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Gnome
Hutan
Gnome ini lebih berorientasikan renjer dan mempunyai kemahiran unik termasuk bercakap dengan haiwan dan menyelinap yang dipertingkatkan.
Deep Rock
Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang unggul, memberikan mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.
Kisah belakang
Hubungan antara Renjer dan Assassin
- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.
Penyelamat Liar
Persaingan, kelangsungan hidup
Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan sering mengembara di alam liar.
Penipu
Penipuan, ketangkasan
Versi penjenayah kelas atasan, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.
Askar
Persaingan, intimidasi
Cliche askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada binaan ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang pembunuh upahan.
Wira Rakyat
Melatih haiwan, bertahan hidup
Pembunuh upahan dan renjer selalunya merupakan wira legenda, pembunuh upahan atau renjer yang tegar yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka lasak.
Landak jalanan
Mahir dan curi-curi
Pilihan biasa untuk Assassins, mencadangkan mereka memulakan kerjaya mereka dalam pencurian lebih awal.
Askar
Persaingan, intimidasi
Mungkin renjer atau pembunuh upahan ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, di mana mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.
Penjenayah
Penipuan, Penipuan
Pilihan biasa untuk Assassins, ia juga boleh digunakan dengan Rangers yang bekerja di persekitaran bandar.
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik
- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.
Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Rangers dan Assassins memilih subkelas mereka pada tahap 3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap 3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan adalah selepas mencapai tahap 10 sebagai renjer, dan sekurang-kurangnya tahap 3 sebagai pembunuh upahan.
Pakar
Penerangan
Peningkatan atribut keupayaan
Tingkatkan satu atribut keupayaan sebanyak 2 mata atau dua atribut keupayaan sebanyak 1 mata setiap satu. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan.
Makluman
Pencapaian ini menghalang watak daripada dibiarkan dalam keadaan yang tidak dijangka dan memberinya 5 bonus pada semakan Inisiatif.
Atlet
Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.
Pakar Crossbow
Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.
Perlawanan dua senjata
Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.
Pengenalan kepada Mantra: Paderi
Memberi renjer beberapa sokongan atau mantera penyembuhan yang lebih mudah dengan membenarkan dia memilih beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.
Pintar
Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, tidak diperlahankan oleh rupa bumi yang sukar apabila menggunakan keupayaan dash, dan tiada peluang serangan marah dalam jarak dekat.
Ketangguhan
Meningkatkan mana-mana keupayaan dengan satu mata dan memperoleh kemahiran dalam menyelamatkan balingan untuk keupayaan itu.
Eja Sniper
Untuk mendapatkan keupayaan ejaan yang lebih berkuasa dalam jarak dekat atau jarak jauh, pilih beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai ejaan anda.
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan
- Shadow Ranger/Assassin boleh menggunakan pelbagai gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.
Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir apa sahaja.
- Jika watak itu menjadi separuh atau kerdil, Sarung Tangan Ketangkasan akan meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
Helmet Autonomi memberikan kemahiran watak anda dalam balingan menyelamatkan Kebijaksanaan.
The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan
rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali selepas setiap rehat yang lama.
Kasut akrobatik mendapat bonus pada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus pada prestasi Akrobatik.
Kain Elegan meningkatkan Ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Rahmat Kucing.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini