Gloomstalker Assassin: Przewodnik po Baldur's Gate 3
Mistrz zabójstw z ukrycia: Przewodnik po kombinacji wielu profesjonalistów Shadow Ranger/Zabójca
- Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca
- Atrybuty umiejętności
- Historia
- Wyczyny i powiązane atrybuty
- Zalecenia dotyczące sprzętu
Przegląd
- Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca wyróżnia się obrażeniami fizycznymi i wszechstronnością w walce.
- Zwinność jest kluczowa zarówno dla tropicieli, jak i zabójców; Mądrość jest kluczowa dla zdolności zaklęć tropiciela.
- Wybierz umiejętności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które poprawiają zwinność, inteligencję lub kondycję.
W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas zapewnia graczom zabawę w tworzeniu unikalnych i niestandardowych postaci. Połączenie Rangera i Zabójcy jest już bardzo popularne, ale kiedy dwie podklasy Shadow Ranger i Assassin zostaną połączone razem, staje się jeszcze potężniejsze, tworząc zabójczą kombinację.
Obie klasy opierają się na zwinności jako swojej głównej umiejętności i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, dzięki czemu są w stanie pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wsparcia, natomiast Zabójca dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz, a w połączeniu ich możliwości ukrywania się są imponujące.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur’s Gate 3 do czasu wydania łatki nr 8 w 2025 r. w tym roku, co obejmie dodanie wielu podkarier. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy wciąż czerpią przyjemność z kreatywnego i potencjalnie przełomowego budowania postaci. Zręczność jest ważną statystyką umiejętności dla tropicieli i zabójców, ale mądrość należy również wziąć pod uwagę, jeśli chodzi o umiejętności zaklęć tropiciela, a dla każdej klasy należy wybrać inne szczegóły, takie jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca
Dziki i ukryty: śmiertelne obrażenia w każdym środowisku
- Oddany łowca i bezwzględny zabójca w połączeniu ze śmiercionośnym ekspertem od przetrwania i doświadczonym najemnikiem.
Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca jest świetna w zadawaniu obrażeń fizycznych zarówno w walce wręcz, jak i dystansowej. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Rangersami i Zabójcami jest to, że są równie skuteczni w atakach dystansowych i w walce wręcz. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko kilka szczegółów wspólnych dla strażników i zabójców, co czyni ich naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Łowca ma pewne zaklęcia wspierające, które są dostępne dla niektórych ras, więc w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci, w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione również pewne ograniczone zdolności zaklęć.
Atrybuty umiejętności
Zwinność jest dla zabójcy, mądrość dla łowcy
- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.
Zarówno tropiciele, jak i zabójcy, ich najważniejszą cechą jest zwinność. Byłby to także modyfikator rzucania zaklęć łowcy, gdyby nie fakt, że używa on Mądrości jako atrybutu rzucania zaklęć.
- Zwinność: Obie klasy opierają się na zwinności w zakresie zręczności, zdolności związanych z ukrywaniem się i biegłości w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Świetnie sprawdza się w testach Mądrości, jeśli tropiciel wykonuje również wtórne leczenie lub zdejmuje klątwę, do celnego rzucania zaklęć wymagany jest wysoki poziom Mądrości.
- Kondycja ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, więc priorytet jest średni.
- Siła: Siła jest mniej ważna w zależności od budowy ciała. Gdyby postać była bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu, ocena mogłaby zostać poprawiona o kilka punktów.
- Inteligencja: „Przestarzała”, Łowcy i Zabójcy mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana z umiejętnością rzucania tajemnych zaklęć.
- Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i zabójcy zwykle czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.
Wyścig
Mroczny Elf
Strać obserwujących
Obie podrasy Mrocznych Elfów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak Doskonałe Widzenie w Ciemności, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także przydatne zaklęcia, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą jest tutaj obóz moralny. Kultyści Lolth są oddani mrocznej bogini pająków drowów, która często jest zła.
Zeldarin
Elfy
Leśny Elf
Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.
Półelf
Mroczny elf Półelf
Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ten wybór daje więcej opcji broni i zachowuje niektóre elfickie zdolności rzucania zaklęć.
Leśny Elf Półelf
Ta rasa posiada elfickie szkolenie w zakresie broni i milicję, co daje im potężniejsze umiejętności w zakresie doboru wyposażenia i ról zespołowych.
Człowiek
Brak
Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.
Githyanki
Brak
Githyanki to doskonały wybór zarówno dla zabójców, jak i łowców, ze względu na zwiększoną prędkość ruchu, a także zaklęcia, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy, takie jak ulepszone skoki i ukrywanie się we mgle. Sztuki walki czynią ich biegłymi w posługiwaniu się średnią zbroją, krótkimi mieczami, długimi mieczami i wielkimi mieczami.
Niziołek
Lekka Stopa
Oprócz warunków pasywnych, takich jak odwaga i szczęście halflinga, masz także przewagę w testach Ukrycia.
Gnom
Las
Te gnomy są bardziej zorientowane na tropicieli i mają unikalne umiejętności, w tym rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.
Głęboki rock
Gnomy głębinowe mają doskonałe widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.
Historia
Relacja pomiędzy Strażnikiem i Zabójcą
- Łączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.
Dziki Ocalały
Konkurencja, przetrwanie
Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym otoczeniu i często podróżuje po dziczy.
Kłamca
Oszustwo, zręczność
Wersja przestępcy z wyższej półki, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż brutalna i zastraszająca.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Ten zestaw, który łączy w sobie dyscyplinę tropiciela z cierpliwością zabójcy, odnosi się do stereotypu żołnierzy zamienionych w przemytników.
Bohater Ludowy
Trening zwierząt, przetrwanie
Zabójcy i łowcy to często legendarni bohaterowie, twardy zabójca lub łowca, który ratuje świat pomimo swojego surowego wyglądu.
Uliczny jeżowiec
Umiejętny i dyskretny
Częsty wybór zabójców, sugerujący, że wcześnie rozpoczęli karierę w złodziejstwie.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Być może ten strażnik lub zabójca był kiedyś częścią wojska lub lokalnej milicji i tam nauczył się umiejętności przetrwania.
Kryminalny
Oszustwo, podstęp
Często wybierany przez Zabójców, może być również używany przez Strażników pracujących w środowisku miejskim.
Wyczyny i powiązane atrybuty
Unikalne szczegóły konstrukcyjne
- Poziom 12 oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.
Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i Zabójcy wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest osiągnięcie 10. poziomu jako tropiciel i co najmniej 3. poziomu jako zabójca.
Eksperci
Opis
Poprawa atrybutów umiejętności
Zwiększ jeden atrybut zdolności o 2 punkty lub dwa atrybuty zdolności o 1 punkt. Jest to dobry sposób na poprawę zwinności i mądrości.
Uwaga
Ten atut zapobiega pozostawieniu postaci w nieoczekiwanym stanie i daje jej premię 5 do testów Inicjatywy.
Sportowcy
Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.
Ekspert od kuszy
Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.
Walka dwiema broniami
Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.
Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan
Daje łowcy wygodniejsze zaklęcia wsparcia lub leczenia, pozwalając mu wybrać kilka opcji z księgi zaklęć kleryka.
Inteligentny
Prędkość ruchu zwiększona o 10, nie spowalniana przez trudny teren podczas używania umiejętności doskoku i brak szansy na atak wściekłości w walce wręcz.
Wytrzymałość
Ulepsz dowolną umiejętność o jeden punkt i zdobądź biegłość w rzutach obronnych dla tej umiejętności.
Zaklęcie Snajpera
Aby zyskać potężniejsze możliwości rzucania zaklęć w walce wręcz lub na dystans, wybierz zaklęcia, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator rzucania zaklęć.
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszelkie wyposażenie poprawiające zwinność, mądrość lub kondycję
- Łowca Cieni/Zabójca może używać różnorodnego wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.
Zabójcy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą nosić i wyposażać prawie wszystko.
- Jeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, Rękawice Zręczności zwiększą zwinność postaci o 2 punkty.
Autonomiczny hełm zapewnia twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
Krótki łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i
zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz po każdym długim odpoczynku.
Buty do akrobatyki zyskują premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynów Akrobatyki.
Eleganckie Płótno zwiększa Zręczność noszącego o 2 i daje mu zdolność Kocia Łaska.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed